个人喜欢试各种卡组,偏向于整活。
所以我感觉比之前几个版本好玩。
战友更新一坨,卡虽然多,也搞了些新东西,但是废卡不少,总体玩法比更新前倒退。
冬季战争强度失衡,一开始奋战炮和原型机过强,结果被砍没了,人海从头强到尾,虽然俱乐部上分不佳,但是天梯和休闲足够恶心,太多了,但是就趣味性而言比战友提升,更新废牌数量比战友少,新词条收缴也比老兵有趣,中期更新还抬了一手弃牌和老兵。
秘密战争整活手段多了,研发回归,新老体系有得玩,强化谜语人、各类开发、惩戒、炸槽和隐蔽等机制个人感觉比冬季有趣,只可惜控制牌没了。
但是初期强度也是失衡,惩戒、炸槽和闪击战法各个逆天,结果几刀砍废。
最后小飞机称王,外加新发田的逆天狠活。
新版本虽然有些体系彻底没了,但至少新老卡组个人感觉没有明显失衡,算是百花齐放,1939还是有进步的。
但是,能不能不要再搞转折点这么抽象的卡了,关键还是唯一一张。
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这卡就是整活也用不到,甚至不如战友的前锋。