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你有哪些设的时候是绝活,回头是烂活的设计?

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保留我的放权吧


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-30 12:55回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-11-30 16:32
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      当时写这一套技能组的时候觉得很牛逼,能修改别人的技能,也能给自己的技能组发育效果。但是后来再看,这种自我定义技能效果,需要别人重新理解的技能属实是个烂活了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-01 16:38
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        求插画


        IP属地:吉林4楼2024-12-01 16:47
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-01 21:39
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            大概是这个周泰,设计思路是部分继承不屈的伤害缓存,以及类似奋激思路的卖血+干扰技能来避免变成不动白
            后来发现似乎很符合又臭又硬...我不太满意,但一直想不到保留思路下的修改方式


            IP属地:云南6楼2024-12-02 22:11
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              太强了…看的修正


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-12-05 11:58
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                把玩【杀】的结算时机到设计,当时觉得一个技能组里把“指定目标时——成为目标时——指定目标后——成为目标后”的常用结算时机全写进去,真的太天才了,再加上两个人一起弃牌互相锁技能甚至互相断肠,这种以命搏命的感觉……
                现在回头看,感觉锁定技确实不应该滥用,哪怕把四技能改成持恒技都好,“锁定技+限定技”的本质是“觉醒技”而不是“不能被别人锁的限定技”。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-12-11 13:28
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                  设了是绝活,贤者了是烂活


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-12-12 21:35
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