骑马与砍杀吧 关注:749,415贴子:15,049,038
  • 9回复贴,共1

砍一(潘德)玩家初入砍二,哪些经验可以用,哪些经验要改

只看楼主收藏回复

一,部队规模始终决定战斗难度。砍二略微提高了霍金流(轮椅流)的成型速度
砍一部队规模高,把统御点到十,剩下的就是加声望。
砍二部队规模高,涉及的就多了,难易度也不一样,有王国政策(60的国王,40的家族领袖),家族等级(类似砍一的声望,但有上限)
军需官的管理,玩家的统御。最奇怪的莫过于,单手双手,弓箭都有加部队规模的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-01 14:36回复
    二,单刷的收益和必要性被压抑。
    砍一的单刷,有些可能确实炫耀,有些确实来源于无奈,比如,单刷令战利品多和获取声望变多。对于应付初期起步很必要,而砍二经没有这个问题。
    砍二常见的破局方法,锻造,宰牛宰羊,竞技大会,结婚扒媳妇的装备。跑商,做任务,剿匪等等。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-01 14:43
    回复
      三,伙伴重要性和成型速度,大幅下降。家族成员的重要性大幅上升。
      对于城市里动辄六位数的装备,不用黑科技赚钱的话,不建议给伙伴升级到顶级装备,战利品凑合一下,伙伴升级按照巴公或可汗的模板升级就好。
      家族成员弟弟妹妹,弟弟老婆,哥哥老婆,自己老婆,还可以生孩子,可惜原版不能给妹妹和女儿招上门女婿。不然家族更强大。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-01 14:50
      回复
        四,砍二地图更大,玩家更加不可能兼顾多个城市,分封领主城市管理(砍二叫家族)是必选项。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-01 14:52
        回复
          五,砍二需要当成养成类游戏玩。若以一代以统一为目标会太过无聊和,砍二游戏机制:抓到领主可以无期徒刑(有perk可以降低俘虏逃跑几率0)或者干脆砍掉


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-01 14:56
          回复
            六,砍二加点需要规划,砍二最宝贵的是技能点,四级才给一个。而技能熟练度不仅影响本技能,还会联动影响别的技能,比如耐力系锻造和跑动都有加耐力点的perk(不能超过@@10),还有加单双手专精点(能突破到6)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-01 15:00
            回复
              七,砍二跑商新加入新玩法——做空。
              砍一的单纯低买高卖,赚辛苦钱。
              砍二先给这个城市卖木炭,影响硬木价格。卖矿影响生铁,卖马影响别的马。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-01 15:07
              回复
                八,低级兵更加有用了,几个二级盾兵围着一个精英具装是可以围殴致死的,这在砍一简直无法想象


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-01 15:10
                回复
                  九,砍二的骑兵被削弱的很严重,不存在斯骑统一战团,自建骑士团统一潘德那样的兵种。
                  但砍二霸主也有版本答案,可汗卫士和巴弓。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-01 15:15
                  回复
                    十,城市管理更繁琐了,如果以运动站统一为目标,那就别在乎一城一地得失,关掉城市的自动招募,城镇始终用加忠诚度的。放个同文化总督。其他不管,只要城镇税收高于工资即可。
                    如果以养成目标,理论繁荣度好几万。驻军小两千,那就别怕花钱花精力,培养总督,建设城镇。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-01 15:19
                    回复