交易所/贸易站如何最高效出口
第一:交易所/贸易站运行机制
储存上限,不论有几座交易所/贸易站,每一种商品只能存储50个,同时去运输的原因,有时会略超一些。
推车数量,一座交易所/贸易站有4个推车,推车运输量比手搬更大。一户工人会有一个人骑马去交易,剩下两个人可以使用推车,所以两户人可以完全利用推车。
骑马数量,虽然只能指定两匹马,但是每户人都能有一个骑马去交易,所以安排了几户人就要准备几匹马,马车的运输数量是50个。
工人工作,一户工人有两个会固定负责去把出口的商品从仓库或者产地搬回交易所/贸易站,一个人负责带商品去贸易点出口或者进口,领地内贸易的话是去其他领地的交易所/贸易站。
商人去贸易点的频率,商人会从被安排工作开始,准备好就出发去贸易点,回来之后就会继续出发,哪怕只有1个商品。所以不要同时给交易所/贸易站多个工人,间隔一段时间安排一户人,否则会导致出发的商人没商品可带,可以通过观察人手活动轨迹来确定合适的时机。
第二:影响出口效率的因素
交易所/贸易站离贸易点的距离,距离越近商人同样时间交易次数越多,效率越高。
交易所/贸易站准备货物的效率,是对出口商品最大的限制,解决办法是交易所/贸易站不要过于远离出口商品的生产地点,并且使用仓库来运输商品,等仓库存了一定商品再开始贸易,让交易所/贸易站工人去仓库取货,不然可能会去生产点取货,因为会几个推车同时去取,存量不够时部分推车会空跑。同时部分方便的商品,可以将生产点放在交易所/贸易站旁边,原料由专门的仓库运输过来。
仓库工人的日常运行轨迹也会影响效率,没事做的时候会回到家里,或者需要去教堂和酒馆时就会去相应地点,再次工作就会移动很远。工人需要给堡地取水和取燃料是也会占用时间,最大问题是会使用小推车去取,极大影响效率。酒馆的话交易所工人使用1级堡地住户。会回家休息和取水取柴去教堂的问题的解决办法是要么离居住区不远,要么是在交易所旁边规划几个堡地,并且就近修一个教堂,一个水井。取燃料问题稍微麻烦点,需要消耗人口,可以在交易所旁边额外规划第二个小市场,让一个砍柴屋的工人摆摊,并且手动移动他的摊位到这个市场来。
影响运行效率的因素目前观察到的大概就是这些,如果需要出口大量商品可以参考以上方式,如果小量出口就没必要考虑这么多。在观察过程中我自己的档并没有完全按照上述方法,已经可以年出口单项商品2000+,额外有几种商品产量小的出口几百。最后建议,如果不是商品出口种类特别多,也不建议出口太多品种。一个交易所/贸易站或者两个完全能够出口需求,不建议建太多,对效率完全没有提高。总之约束出口效率最大的因素还是取货的速度,第二是离贸易点的距离。如果发现交易所/贸易站里商品存量到了50很久没运出去,那么就要考虑是不是商人数量不够或者是不是离贸易点太远,基本上是太远影响的。如果商品有足够库存但是交易所/贸易站里长期没太多商品,那么就要考虑怎么高效把货物运到交易所/贸易站旁边,比如让生产地更近,或者增加仓库来运输商品过来(一个仓库最多安排两户不摆摊的工人最效率,可以多个仓库,并且一个仓库不要负责多种商品,最好是只负责运输一种。产量很小的商品可以一个仓库负责运输几种。)
第一:交易所/贸易站运行机制
储存上限,不论有几座交易所/贸易站,每一种商品只能存储50个,同时去运输的原因,有时会略超一些。
推车数量,一座交易所/贸易站有4个推车,推车运输量比手搬更大。一户工人会有一个人骑马去交易,剩下两个人可以使用推车,所以两户人可以完全利用推车。
骑马数量,虽然只能指定两匹马,但是每户人都能有一个骑马去交易,所以安排了几户人就要准备几匹马,马车的运输数量是50个。
工人工作,一户工人有两个会固定负责去把出口的商品从仓库或者产地搬回交易所/贸易站,一个人负责带商品去贸易点出口或者进口,领地内贸易的话是去其他领地的交易所/贸易站。
商人去贸易点的频率,商人会从被安排工作开始,准备好就出发去贸易点,回来之后就会继续出发,哪怕只有1个商品。所以不要同时给交易所/贸易站多个工人,间隔一段时间安排一户人,否则会导致出发的商人没商品可带,可以通过观察人手活动轨迹来确定合适的时机。
第二:影响出口效率的因素
交易所/贸易站离贸易点的距离,距离越近商人同样时间交易次数越多,效率越高。
交易所/贸易站准备货物的效率,是对出口商品最大的限制,解决办法是交易所/贸易站不要过于远离出口商品的生产地点,并且使用仓库来运输商品,等仓库存了一定商品再开始贸易,让交易所/贸易站工人去仓库取货,不然可能会去生产点取货,因为会几个推车同时去取,存量不够时部分推车会空跑。同时部分方便的商品,可以将生产点放在交易所/贸易站旁边,原料由专门的仓库运输过来。
仓库工人的日常运行轨迹也会影响效率,没事做的时候会回到家里,或者需要去教堂和酒馆时就会去相应地点,再次工作就会移动很远。工人需要给堡地取水和取燃料是也会占用时间,最大问题是会使用小推车去取,极大影响效率。酒馆的话交易所工人使用1级堡地住户。会回家休息和取水取柴去教堂的问题的解决办法是要么离居住区不远,要么是在交易所旁边规划几个堡地,并且就近修一个教堂,一个水井。取燃料问题稍微麻烦点,需要消耗人口,可以在交易所旁边额外规划第二个小市场,让一个砍柴屋的工人摆摊,并且手动移动他的摊位到这个市场来。
影响运行效率的因素目前观察到的大概就是这些,如果需要出口大量商品可以参考以上方式,如果小量出口就没必要考虑这么多。在观察过程中我自己的档并没有完全按照上述方法,已经可以年出口单项商品2000+,额外有几种商品产量小的出口几百。最后建议,如果不是商品出口种类特别多,也不建议出口太多品种。一个交易所/贸易站或者两个完全能够出口需求,不建议建太多,对效率完全没有提高。总之约束出口效率最大的因素还是取货的速度,第二是离贸易点的距离。如果发现交易所/贸易站里商品存量到了50很久没运出去,那么就要考虑是不是商人数量不够或者是不是离贸易点太远,基本上是太远影响的。如果商品有足够库存但是交易所/贸易站里长期没太多商品,那么就要考虑怎么高效把货物运到交易所/贸易站旁边,比如让生产地更近,或者增加仓库来运输商品过来(一个仓库最多安排两户不摆摊的工人最效率,可以多个仓库,并且一个仓库不要负责多种商品,最好是只负责运输一种。产量很小的商品可以一个仓库负责运输几种。)