1、100关前期:其实随便怎么玩,都可以到,也不用怎么氪金。
2、100关以后,几个特点:
(1)在攻击力提升依然是线性的情况下,小怪的血量指数化上升,所以攻击的绝对数值,在输出占比里越来越低,越来越没有意义,都是靠百分比伤害机制起作用。而百分比宝石基本都是至尊级,需要氪金才能很快获得。所以,平民不氪的话,仅靠基础攻击力提升,可能一个月才能过几关,根本没有体验可言,每天都是重复劳动,游戏变成了工作任务,只能基本就可以逐步放弃了。
(2)即使是百分比,每次也只能1-3%的伤害,需要打20-50下才能打死,按怪物正常走路速度根本来不及,所以必须要配合控制系的技能,典型的就是冰系和被暗改之前的跃迁。而现在只剩下冰系。而冰系也是需要皮肤和核心才能成型,依然是氪金。所以,中后期平民基本也可以放弃了。(暗削之前的跃迁可能是平民最后的窗口,现在也没了)
(3)这个游戏还有很多增加氪金的烂机制,比如都是三者随机给一个,比如关键的宝石词条都需要消耗大量洗衣粉,等等,用gamble机制抓住心理弱点。
3、总结而言,这个游戏,关卡贴图就这么多,怪物的参数数值,己方攻击力的参数数值,也就这么多。1-50、51-100、101-150、151-200,都是不断重复的,唯一的区别只是参数不一样罢了。从151-200,和从50-100,体验没什么区别,根本不值得去氪金。
2、100关以后,几个特点:
(1)在攻击力提升依然是线性的情况下,小怪的血量指数化上升,所以攻击的绝对数值,在输出占比里越来越低,越来越没有意义,都是靠百分比伤害机制起作用。而百分比宝石基本都是至尊级,需要氪金才能很快获得。所以,平民不氪的话,仅靠基础攻击力提升,可能一个月才能过几关,根本没有体验可言,每天都是重复劳动,游戏变成了工作任务,只能基本就可以逐步放弃了。
(2)即使是百分比,每次也只能1-3%的伤害,需要打20-50下才能打死,按怪物正常走路速度根本来不及,所以必须要配合控制系的技能,典型的就是冰系和被暗改之前的跃迁。而现在只剩下冰系。而冰系也是需要皮肤和核心才能成型,依然是氪金。所以,中后期平民基本也可以放弃了。(暗削之前的跃迁可能是平民最后的窗口,现在也没了)
(3)这个游戏还有很多增加氪金的烂机制,比如都是三者随机给一个,比如关键的宝石词条都需要消耗大量洗衣粉,等等,用gamble机制抓住心理弱点。
3、总结而言,这个游戏,关卡贴图就这么多,怪物的参数数值,己方攻击力的参数数值,也就这么多。1-50、51-100、101-150、151-200,都是不断重复的,唯一的区别只是参数不一样罢了。从151-200,和从50-100,体验没什么区别,根本不值得去氪金。