众所周知,粥的肉鸽师承杀戮尖塔,层数设计,节点设计,而且从底层逻辑讲都是一路逐渐构筑一套足以应对各种关卡挑战的阵容(这点和其他动作类二游区别蛮大的其实,大部分的二游肉鸽关卡里怪顶多是带点特性的木桩子),而你粥关卡里可支配的可就多了
但是终作为3d二游,战斗系统不可避免地要偏向动作策略而不是原来的纯策略,同时一队四个角色的技能天赋也都像大世界二游一样锁定好了,想要构思这种前所未见的二游内置肉鸽并没有成熟案例可以借鉴吧?
但是终作为3d二游,战斗系统不可避免地要偏向动作策略而不是原来的纯策略,同时一队四个角色的技能天赋也都像大世界二游一样锁定好了,想要构思这种前所未见的二游内置肉鸽并没有成熟案例可以借鉴吧?