明日方舟终末地吧 关注:88,984贴子:1,179,491

终末地的肉鸽要怎么设计

只看楼主收藏回复

众所周知,粥的肉鸽师承杀戮尖塔,层数设计,节点设计,而且从底层逻辑讲都是一路逐渐构筑一套足以应对各种关卡挑战的阵容(这点和其他动作类二游区别蛮大的其实,大部分的二游肉鸽关卡里怪顶多是带点特性的木桩子),而你粥关卡里可支配的可就多了
但是终作为3d二游,战斗系统不可避免地要偏向动作策略而不是原来的纯策略,同时一队四个角色的技能天赋也都像大世界二游一样锁定好了,想要构思这种前所未见的二游内置肉鸽并没有成熟案例可以借鉴吧?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-02 00:17回复
    友商的话,原的巨石暂且不提,鸣的肉鸽我玩下来还是有点意思的:玩家使用一位自机角色进场,道中可以获取各种不同且可叠加的模板机制强化,开局选择一个声骸装备代表的构筑方向,有叠盾,增伤,减CD等等各种流派,道中不断积攒构筑资源和机制补强,最后或者打过BOSS房即为胜利。毕竟是3d动作游戏,相对还是有些可借鉴性的。
    但是有个不可逾越的问题在于角色操作性差距很大,鸣潮角色从模板上讲就有
    普攻:多段连击,重击
    技能:从短轴爆发到变换攻击形态
    大招:同上,回转更长且效果更强
    切人技
    还有小作文一样长的天赋对应每个角色血条上的能量槽,依照角色有各自不同的用法,跟终完全不在一个维度上,这也是鸣潮能把动作肉鸽做的好评如潮的底层逻辑


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-02 00:23
    回复
      内置集成战略启动器


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-02 00:26
      回复
        从单机游戏上找的话:以撒
        以撒属于典型的角色性能单薄,主要靠道中装备组合来构成游戏体验的肉鸽,但问题在于以撒在这方面已经至臻化境了,不同的装备道具的组合不需要像国王套那样特别注明也能产生强大的联动效果,构筑成熟后有各种截然不同的胡法让你的白板小人毁天灭地
        但终末地是商业逻辑严密的3d抽卡二游,1.如此丰富的藏品点子为什么不留给卡池角色?
        2.如此丰富的组合效果极度考验程序员,测试员的身心健康
        楼主还是很希望终能多少揉一点这方面的理念进来的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-12-02 00:38
        回复
          我觉得不适合做肉鸽,该找点新玩法了,生息演算3d 版,打架更合理,也可以建采木机,采石机,我不过我觉得技术力可能做不到。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-02 00:58
          收起回复
            个人觉得比较有价值的借鉴对象:暗黑地牢
            其实这个游戏是很精巧的,水月肉鸽的灯火机制就是一定程度上参考了这游戏的亮度值(只不过原版的亮度条除了增加难度还会影响关卡的资源和宝藏掉率
            游戏里玩家作为千里迢迢来继承家族遗产的贵族,要通过招募冒险者组成四人小队探索老祖宗生前留下的一座座烂摊子,搜刮其中的遗产用来发展村子。
            不同环境的敌人有着不同的属性抗性和不同的联动效果,玩家需要选择合适的对策角色,分配奶妈,远程,近战t等各种定位,最后组成一个具有针对性的四人小队

            压力机制是很为人称道的一点,这个机制和永久死亡机制一起限制了玩家过于依赖同样的角色和组合,只能不断扩增和训练一伙庞大的冒险者大队以备不时之需。
            提它主要是因为里面包含了一个相对契合终末地特性的点:资源采集和基地建设,四人小队外出探险,待会一背包的素材用来建设基地,比较契合终末地基建的核心特色,至于压力条就是见仁见智了
            ……我竟然对一个连战斗系统都没定好的游戏构思肉鸽这种衍生玩法


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-02 00:59
            回复
              其实终末地也不一定要肉鸽


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-02 01:10
              回复
                zmd不一定适合做肉鸽,如果盲目追求就跟市面上这些新二游一个样了,纯粹是为了噱头,但能玩的没几个,二游里做肉鸽的风气四舍五入也是集成战略带起来的,不觉得他们会生搬硬套这种模式


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-12-02 01:14
                回复
                  雨中冒险2➕吸血鬼幸存者,我是三神器糕手


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-12-02 01:40
                  回复
                    终末地基建里放一个明日方舟启动器,然后就可以在终末地里用pc性能玩明日方舟肉鸽了,不过认真讲的话现在啥二游都喜欢塞肉鸽模式,以yj的反骨可能会做点别的


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-02 02:12
                    回复
                      不做关卡制肉鸽


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-12-02 02:24
                      回复
                        现在这些二游一个个非要整个完全不搭噶的肉鸽不就是因为粥吗?看到粥整出一个拯救日活风评和可玩性的副模式,就开一跟风,但完全不考虑适不适合。
                        首先,粥的肉鸽不是唯一的副模式,在这之前有危机合约,之后有生息,多维等(其实牢房也是),只是肉鸽最成功、最契合方舟本身的游戏性罢了。那些跟风的厂商从来就没想过,不是粥因为肉鸽活出第二春,是粥把二游加肉鸽带火了,之前你就参考原,无非放点小游戏罢了,粥主动探索大型副游模式是一以贯之的,当然也有它早先内容过于不足而不得不开发的缘故。
                        综上所述,只要yj自己还没忘了自己的开发路径,就不会和傻子一样在3dRPG里面硬塞一个肉鸽。也许独特基建模式又让它回归塔防玩3d保卫萝卜呢?
                        然后我承认鸣潮的肉鸽在里面算好了,但“新机制究竟是给肉鸽藏品还是新角色”结果最后只敢给数值类藏品的问题还是一样的。
                        你要说给命座算机制,但我认为这本身就建立在逆天米式石块这一恶心底层逻辑上的,哪怕鸣潮基本只敢在命座给数值,而且我不知道为什么现在鸣潮也在普遍推2+1性价比


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-12-02 02:49
                        收起回复
                          按鹰角的套路终末地应该不会直接搬肉鸽,而是在框架下开发一些全新玩法之类的。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-12-02 02:54
                          回复
                            在我看来这种模式纯看给不给爽,给爽就行。原神那个纯纯是因为把深渊的东西给加进去了。


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-12-02 03:18
                            回复
                              有没有一种可能,生产建设类的游戏本身就有肉鸽元素。你开局几个人啥都没有,出生地图随机,初始资源随机,野怪随机,一步步探索挖坑生产建造,与商队交易,最后发展足够强大打通最后的BOSS,然后开下一把从头再来。多的是这种经典策略游戏,都是可以重复游玩的,而且经久不衰,怎么可能去搞什么动作肉鸽啊。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-02 03:29
                              回复