玩得不深,初评一下
1、单机模式只有15小时内容,属于闯关模式,只玩单机的玩家慎入,但后续dlc能不能喂饱则难说(会有dlc1234),况且关卡重复刷也是可以的,就看你怎么玩,目前我还不知道刷完后会不会有类似去前作那种无尽迷宫模式;联网模式有几个,一个是共战一个大区域,区域分了不同等级的区块,但你匹配的人与你的水平差异太大,基本在一起是没什么意思的,要不你跟着他死,要不他跟着你死,还不如自己单机玩。另一个是20人打boss,这种满屏花乱一团的网游气氛,有人喜欢有人吐,各花入各眼,就不评价了。
2、战斗系统多元化,比起以往作品,玩法是多元化集合,以往的作品要不就是射击枪战,要不就只近战奇幻,此作是集合一起,让你更多自由体验,能近战、能飞、能射击,战斗系统也没有因此阉割简化,例如枪战射击,因有模态的都有,瞄准狙击、连招连射都有,飞行能调高度,最高能看到像看地图那么高。所以我感觉战斗体验还是挺好的,多元化混合一起更是我梦寐以求的一种体验。目前这种体验没有平替的游戏,就是反复刷单机15小时剧情都值得爽一下。
3、打击感中规中矩,没有网上恶评那么夸张,是有打击感的,不要以动作类游戏来比,估计影响玩家打击感体验的就是怪的死法千篇一律,无论你怎么打死它的,它都是化成碎片的画面,不会身体弹开或炸开之类的。但我感觉还好了,毕竟我是会被怪炸开的
(怪打我是挺有打击感的)。
4、画面合格,日系RPG来说,这种画面算是上乘了,不要对比魂类,不同风格,这种偏向于小清新,贴图讲究漫画风,但难得的是花草效果不错,细密丰富,所以还是有带入感的。
5、可玩性挺高,很多角色,各种装备搭配,而关卡中还要考虑宝箱随机捡到的配件搭配,小小肉鸽感,算是多维构筑的设计了:队友搭配+技能搭配+装备+临时宝箱效果,考研你的发散性思维。单机虽然是关卡模式,但关卡内还是有一定自由度可探索,不一定要按任务指引走,会遇到支线小任务,或隐藏的东西,但又不会有迷路问题。挺适合喜欢刷肉鸽的玩家。
总结:破碎边境此作算是一个另类,没有类似游戏,前面说单机玩家慎入,但其实可入,我更建议联网玩家慎入,因为其实联网一块玩法是老掉牙,过时了,还不如玩手游。但当成单机玩,还是值得玩的,还可以期待一堆DLC,象我这种喜欢一种构筑刷怪的,正适合。
1、单机模式只有15小时内容,属于闯关模式,只玩单机的玩家慎入,但后续dlc能不能喂饱则难说(会有dlc1234),况且关卡重复刷也是可以的,就看你怎么玩,目前我还不知道刷完后会不会有类似去前作那种无尽迷宫模式;联网模式有几个,一个是共战一个大区域,区域分了不同等级的区块,但你匹配的人与你的水平差异太大,基本在一起是没什么意思的,要不你跟着他死,要不他跟着你死,还不如自己单机玩。另一个是20人打boss,这种满屏花乱一团的网游气氛,有人喜欢有人吐,各花入各眼,就不评价了。
2、战斗系统多元化,比起以往作品,玩法是多元化集合,以往的作品要不就是射击枪战,要不就只近战奇幻,此作是集合一起,让你更多自由体验,能近战、能飞、能射击,战斗系统也没有因此阉割简化,例如枪战射击,因有模态的都有,瞄准狙击、连招连射都有,飞行能调高度,最高能看到像看地图那么高。所以我感觉战斗体验还是挺好的,多元化混合一起更是我梦寐以求的一种体验。目前这种体验没有平替的游戏,就是反复刷单机15小时剧情都值得爽一下。
3、打击感中规中矩,没有网上恶评那么夸张,是有打击感的,不要以动作类游戏来比,估计影响玩家打击感体验的就是怪的死法千篇一律,无论你怎么打死它的,它都是化成碎片的画面,不会身体弹开或炸开之类的。但我感觉还好了,毕竟我是会被怪炸开的

4、画面合格,日系RPG来说,这种画面算是上乘了,不要对比魂类,不同风格,这种偏向于小清新,贴图讲究漫画风,但难得的是花草效果不错,细密丰富,所以还是有带入感的。
5、可玩性挺高,很多角色,各种装备搭配,而关卡中还要考虑宝箱随机捡到的配件搭配,小小肉鸽感,算是多维构筑的设计了:队友搭配+技能搭配+装备+临时宝箱效果,考研你的发散性思维。单机虽然是关卡模式,但关卡内还是有一定自由度可探索,不一定要按任务指引走,会遇到支线小任务,或隐藏的东西,但又不会有迷路问题。挺适合喜欢刷肉鸽的玩家。
总结:破碎边境此作算是一个另类,没有类似游戏,前面说单机玩家慎入,但其实可入,我更建议联网玩家慎入,因为其实联网一块玩法是老掉牙,过时了,还不如玩手游。但当成单机玩,还是值得玩的,还可以期待一堆DLC,象我这种喜欢一种构筑刷怪的,正适合。