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为什么感觉蠢驴总是在教玩家玩游戏

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我冥思苦想了七天七夜终于在群星这盆美味里面找到了放着的shi—帝国规模!
我们玩的是征服群星宇宙的快感,而帝国规模的出现极大的破坏了我们的游戏体验,的确帝国规模有一定的真实性提高了一定的可玩性,而帝国规模的主要大头就是人口规模,但是现在降低人口规模的手段过于贫乏和单一。
现在降低人口规模的手段除了不好评价的三种主权监护,和通用的支配和和谐传统,星海共同体的不偏不倚(需要很久),
普政:平主义和灯塔(限定了和平平等),民主义体飞升,虚拟飞升,灵能理论,君临天下叛军线(需要很久)
纸屑:主脑,空中下载升级,义体飞升,虚拟飞升
蜂巢:意志整合(蜂巢~唉~蜂巢)
由此可见想要降低到零人口规模的玩法就那么几种,所以我觉得可以加一些其他降低规模的资源,比如后期的循环科技,星球飞升对人口规模降低比例是加算,可以降低帝国规模的建筑,老版本帝国先锋回归什么的,让玩家有更多的拒绝赤石的手段。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-02 16:56回复
    蠢驴的思路大概是,让你体验一下大体量银河帝国统一银河后发展迟缓走向衰落。
    不过没想到的是,大部分玩家不会选择统一银河,而是打完天灾就封档了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-02 17:01
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      帝国规模的设定是合理的,你帝国大了,肯定行政消耗也会跟着大,但不应该单独惩罚科研和传统。得再来点贪符事件。
      相应的,格式塔这种政体的帝国规模惩罚应该大大地减小,毕竟人家的子个体主观上干不出普政这边的操作,但消耗肯定也是存在的。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-12-02 17:32
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        我寻思要是蠢驴学习下罗马2全战那套系统,帝国规模变大了有几率爆内战,后期还是有点意思的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-12-02 17:59
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          帝国规模合理,但问题是为什么没有可以增加行政容量的手段?哦,P社要推销它那附庸DLC给删除了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-02 19:25
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