整个游戏基本上就是纯粹的数值对撞 游戏跟亚比特色几乎全没了
从PVP到PVE都是PVE就前几天的幻想史诗 玩家手里引以为傲的顶配PVE阵容被一众数值瞎√8填的鬼屋薄纱都能看出来
任你8攻魂器全满魂卡 一刀秒杀不解释
前几年星辉的时候因为各种花里胡哨的机制 数值再炸裂的逆天boss都会有顶级奥批通过各种尝试去击破,但是现在就只能在数值撞不过的情况下干瞪眼而且因为都是纯粹的数值怪 基本上都是一套技能模组换个系别,但是官方很聪明的地方在于他给各种亚比都加了PVE能力的同时出了非常繁多且需要特化的PVE关卡来给你打,这样你总会感觉到不断膨胀的PVE成本总是花在了有用的地方
下面是重点的PVP
2V2从我周年庆回归体验以来 更新换代的进度并不算缓慢 从周年庆本周的无冕 到后续的乌龟流奈亚 再到后面的黑皮 赫尔墨斯 黑炭 还有现在的逍遥帝俊羲和双天 以前和中间昙花一现的各种造星就不提了,两个月前基本无敌的一些亚比都给洗掉了
其实去年的时候我就讲过,光启一年的前期平衡做的很好 整体节奏环境很缓慢 光启一年的策划开了个把氪金宠做成高不成低不就的PVE宠物的先河用来放慢游戏节奏 期间也搞了一系列有利于平民玩家的行为(当然效果不佳
但是光启一年前面的所有努力在无冕出来后就崩盘了 所以光启一年周年庆之后的游戏体验就是依托
那么我可不可以理解今年也是这样?
而且PVP还有个问题就是基本都是固定套路 当然这个问题在多排更严重 多排基本上就是3个月更新一次的状态 而且有的阵容基本上反制空间空间非常小 只能选择同阵容去对撞 而且多排是一个整体性玩法 不考虑ban位的情况下你起码得有南梁银河黑炭章鱼这四个 才有一个偏好体验的入场券 如果现在还有人跟你讲xx是多排唯一T0 不要信这种话 多排真正的T0是一整套完备的秘宝+女娲哪吒大白龙王女皇女帝整套辅助体系
这种固化的模式好处就是上分快 努努力一天一个荣耀 坏处就是可玩性太烂,反正我游戏欲望很低,而且打多了仿佛活在一个循环世界里,而对面天啊简直就是世另我
不过PVP有一个很聪明的地方就是在这个数值对撞的环境开始的时候,就已经把最顶尖的数值怪做好了,没错就是南梁
整个光启第二年唯一的固伤主C+目前最高的大招威力数值,南梁的小招甚至比大部分亚比大招威力都高 而且还配的有一个可以称之为专属魂器的馈赠 到现在你都找不到一个数值比他还高的 这玩意的强势几乎就是必然的
说到威力我又不得不吐槽一下今年几乎毫无规律的技能威力设计 tmd我真看不出来有任何一点规律 有的750和500威力的大招真不是出来搞笑的?
那么现在为什么技能强度提的这么明显?首先每年无冕带动技能加速几乎就是一个定律了 向来如此 然后就是因为新年费出来要想有南梁这个效果 必然也是要走一个数值怪的路线 需要现在先把总体提上去后洗牌才方便做一个顶尖的数值怪 我大胆预言现在的黑白天顶多撑到年费出来后一两周也会变成路边一条,然后继续重复今年的模式
至于大家为什么觉得光启第二年节奏很慢 那是因为基本上每出一个大牌中间就放俩狗看了都摇头的套着老亚比皮肤的野怪
最后还是数值对撞的核心 没错就是魂器魂器
这个东西对PVE影响其实不大 一条8%大概只影响了500点左右的攻击 但是PVP影响非常深,有无魂器影响极大。不过魂器也出来一年了 大部分常驻玩家估摸着都毕业了几套
但是对于非常驻玩家而言 魂器的养成获得周期都实在太长 不重氪很难在一两个月内有起色 我回归4个月从0到百三目前魂器也就三斗篷,普特穿透棺材各一套加普特各两套PVE的攻+咸鱼
所以回归玩家的路子其实被堵的挺狠 看着星诺跟周年庆国庆那会有玩家回归 但是真能留得住?魂器的成本和周期就很长 回坑需要准备的各种PVE体系还有魂卡,前面提过的各种繁琐的PVE体系和关卡虽然让玩家能感觉到氪的有意义 但是给游戏成本也带来了很大的压力 就这样怎么留住?
猪其实是有能力的(当然我是指跟海螺对比) 他毕竟也是老策划 来的时候就做了今年的游戏方向规划,确实有可取性 当然其实他的方案就是把页游做成另外一个手游
猪的成功与否我不评价 他做了一部分有利于游戏进步的举措 但是他打开了一扇窗却又闭上了另外一扇,没有进一步优化的时候就跑路了
页游一直都有一些非常非常恶心人的地方 点名伪随机恶心氪金玩家的抽奖机制以及各种高价值但迅速贬值的无用道具(主要皮肤,往前还有某些特效钻以及古老养成道具)
海螺这个b到来又加重了某些歪风邪气 天价皮肤临时改价 铺垫两年剧情大主角能成为另外一个b的陪跑 还有东皇能成为逍遥的辅助
海螺这个人来这么久了一点建树没有 就循着猪留下的框架继续做 完全没创新和改进还把游戏搞的一团乱 我真的很难想象这种只会摆烂的fvv还能留着领工资
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从PVP到PVE都是PVE就前几天的幻想史诗 玩家手里引以为傲的顶配PVE阵容被一众数值瞎√8填的鬼屋薄纱都能看出来
任你8攻魂器全满魂卡 一刀秒杀不解释
前几年星辉的时候因为各种花里胡哨的机制 数值再炸裂的逆天boss都会有顶级奥批通过各种尝试去击破,但是现在就只能在数值撞不过的情况下干瞪眼而且因为都是纯粹的数值怪 基本上都是一套技能模组换个系别,但是官方很聪明的地方在于他给各种亚比都加了PVE能力的同时出了非常繁多且需要特化的PVE关卡来给你打,这样你总会感觉到不断膨胀的PVE成本总是花在了有用的地方
下面是重点的PVP
2V2从我周年庆回归体验以来 更新换代的进度并不算缓慢 从周年庆本周的无冕 到后续的乌龟流奈亚 再到后面的黑皮 赫尔墨斯 黑炭 还有现在的逍遥帝俊羲和双天 以前和中间昙花一现的各种造星就不提了,两个月前基本无敌的一些亚比都给洗掉了
其实去年的时候我就讲过,光启一年的前期平衡做的很好 整体节奏环境很缓慢 光启一年的策划开了个把氪金宠做成高不成低不就的PVE宠物的先河用来放慢游戏节奏 期间也搞了一系列有利于平民玩家的行为(当然效果不佳
但是光启一年前面的所有努力在无冕出来后就崩盘了 所以光启一年周年庆之后的游戏体验就是依托
那么我可不可以理解今年也是这样?
而且PVP还有个问题就是基本都是固定套路 当然这个问题在多排更严重 多排基本上就是3个月更新一次的状态 而且有的阵容基本上反制空间空间非常小 只能选择同阵容去对撞 而且多排是一个整体性玩法 不考虑ban位的情况下你起码得有南梁银河黑炭章鱼这四个 才有一个偏好体验的入场券 如果现在还有人跟你讲xx是多排唯一T0 不要信这种话 多排真正的T0是一整套完备的秘宝+女娲哪吒大白龙王女皇女帝整套辅助体系
这种固化的模式好处就是上分快 努努力一天一个荣耀 坏处就是可玩性太烂,反正我游戏欲望很低,而且打多了仿佛活在一个循环世界里,而对面天啊简直就是世另我
不过PVP有一个很聪明的地方就是在这个数值对撞的环境开始的时候,就已经把最顶尖的数值怪做好了,没错就是南梁
整个光启第二年唯一的固伤主C+目前最高的大招威力数值,南梁的小招甚至比大部分亚比大招威力都高 而且还配的有一个可以称之为专属魂器的馈赠 到现在你都找不到一个数值比他还高的 这玩意的强势几乎就是必然的
说到威力我又不得不吐槽一下今年几乎毫无规律的技能威力设计 tmd我真看不出来有任何一点规律 有的750和500威力的大招真不是出来搞笑的?
那么现在为什么技能强度提的这么明显?首先每年无冕带动技能加速几乎就是一个定律了 向来如此 然后就是因为新年费出来要想有南梁这个效果 必然也是要走一个数值怪的路线 需要现在先把总体提上去后洗牌才方便做一个顶尖的数值怪 我大胆预言现在的黑白天顶多撑到年费出来后一两周也会变成路边一条,然后继续重复今年的模式
至于大家为什么觉得光启第二年节奏很慢 那是因为基本上每出一个大牌中间就放俩狗看了都摇头的套着老亚比皮肤的野怪
最后还是数值对撞的核心 没错就是魂器魂器
这个东西对PVE影响其实不大 一条8%大概只影响了500点左右的攻击 但是PVP影响非常深,有无魂器影响极大。不过魂器也出来一年了 大部分常驻玩家估摸着都毕业了几套
但是对于非常驻玩家而言 魂器的养成获得周期都实在太长 不重氪很难在一两个月内有起色 我回归4个月从0到百三目前魂器也就三斗篷,普特穿透棺材各一套加普特各两套PVE的攻+咸鱼
所以回归玩家的路子其实被堵的挺狠 看着星诺跟周年庆国庆那会有玩家回归 但是真能留得住?魂器的成本和周期就很长 回坑需要准备的各种PVE体系还有魂卡,前面提过的各种繁琐的PVE体系和关卡虽然让玩家能感觉到氪的有意义 但是给游戏成本也带来了很大的压力 就这样怎么留住?
猪其实是有能力的(当然我是指跟海螺对比) 他毕竟也是老策划 来的时候就做了今年的游戏方向规划,确实有可取性 当然其实他的方案就是把页游做成另外一个手游
猪的成功与否我不评价 他做了一部分有利于游戏进步的举措 但是他打开了一扇窗却又闭上了另外一扇,没有进一步优化的时候就跑路了
页游一直都有一些非常非常恶心人的地方 点名伪随机恶心氪金玩家的抽奖机制以及各种高价值但迅速贬值的无用道具(主要皮肤,往前还有某些特效钻以及古老养成道具)
海螺这个b到来又加重了某些歪风邪气 天价皮肤临时改价 铺垫两年剧情大主角能成为另外一个b的陪跑 还有东皇能成为逍遥的辅助
海螺这个人来这么久了一点建树没有 就循着猪留下的框架继续做 完全没创新和改进还把游戏搞的一团乱 我真的很难想象这种只会摆烂的fvv还能留着领工资
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