拿黄泉死水套举例,负面>x才能触发,单拿出来毫无疑问是限制遗器强度的负面条件。
但对黄泉来说,负面本身就是必需品,所以这个遗器是“顺手就能触发。”
或者说负面本身就是黄泉的必需品。
再说飞霄的勇烈套,装备者释放追加攻击时,终结技伤害增加3 m6,这也是典型的单拿出来限制条件
放在飞霄身上就是必须,或者说就是白捡。
且,毫无疑问的是。
负面越多黄泉越牛逼
追击越多飞霄越牛逼
以此类推,低速是遐蝶的必需品,是她能白捡的属性。
即使进场以后加速不影响,但想打输出就不能摆脱。
即
速度越低遐蝶越牛逼。
而低速代表着少动。
以此可以贷款,
遐蝶动的次数越少越牛逼。
至于具体怎么搞,可以自行发挥想象力。
我大致有一点想法,但角色v0都没有就是瞎扯淡。
不过遗器推出来的结论可不是瞎扯淡。
但对黄泉来说,负面本身就是必需品,所以这个遗器是“顺手就能触发。”
或者说负面本身就是黄泉的必需品。
再说飞霄的勇烈套,装备者释放追加攻击时,终结技伤害增加3 m6,这也是典型的单拿出来限制条件
放在飞霄身上就是必须,或者说就是白捡。
且,毫无疑问的是。
负面越多黄泉越牛逼
追击越多飞霄越牛逼
以此类推,低速是遐蝶的必需品,是她能白捡的属性。
即使进场以后加速不影响,但想打输出就不能摆脱。
即
速度越低遐蝶越牛逼。
而低速代表着少动。
以此可以贷款,
遐蝶动的次数越少越牛逼。
至于具体怎么搞,可以自行发挥想象力。
我大致有一点想法,但角色v0都没有就是瞎扯淡。
不过遗器推出来的结论可不是瞎扯淡。