现在梦幻面临的主要问题是玩家流失,消费信心不足,与大环境和相关政策有关,也与游戏内的一些改动密不可分:
1、天命副本无疑是失败的,进一步压缩了散人的生存空间,整体奖励平衡 刷新周期减少,丰富玩家游戏内容,出发点是好的,但是过于极端,导致散人玩家弃坑或被迫五开,产出增多,游戏内良性循环被打破,物价号价急速下跌,如果回归正常值,刺破泡沫也是好的,但是这种修改带来的负面影响还在增加,极端的天平仍然倾斜
建议:在之前副本基础上增加可选项,把天命交给玩家,游戏开发者的KPI和玩家体验要有一个相对平衡的点
2、双锁落地,政策呼应。限制了很多高消费玩法,这波无疑是必须要做的,但是力度一定要把握好,丧失老板与赌x长期来看一定不是件好事,可控范围内尽量不要损失各方利益
建议:放宽双锁条件,或增加其它类似消费途径,规避政策今年的道人藏宝副本就是个很好的例子
3、竞速副本,这点我是支持的。多开玩家目前是梦幻的主力军,老板消费萎靡,提升群众的消费更新力度,这个方向是对的,只是过程中不要忽略散人
建议:竞速玩法照顾散人感受,提高散人在游戏中所占比例,五开与散人之间要动态平衡,产出过剩要有人消化
4、去金融化。回收梦幻币力度因区而异,可以根据每个区不同情况,道人限制不同额度、频次,很多区的旧病顽疾不是一日而语
建议:不定期不定量放出回收梦幻币措施,缩小各个区之间金融属性差距,回归游戏本质
1、天命副本无疑是失败的,进一步压缩了散人的生存空间,整体奖励平衡 刷新周期减少,丰富玩家游戏内容,出发点是好的,但是过于极端,导致散人玩家弃坑或被迫五开,产出增多,游戏内良性循环被打破,物价号价急速下跌,如果回归正常值,刺破泡沫也是好的,但是这种修改带来的负面影响还在增加,极端的天平仍然倾斜
建议:在之前副本基础上增加可选项,把天命交给玩家,游戏开发者的KPI和玩家体验要有一个相对平衡的点
2、双锁落地,政策呼应。限制了很多高消费玩法,这波无疑是必须要做的,但是力度一定要把握好,丧失老板与赌x长期来看一定不是件好事,可控范围内尽量不要损失各方利益
建议:放宽双锁条件,或增加其它类似消费途径,规避政策今年的道人藏宝副本就是个很好的例子
3、竞速副本,这点我是支持的。多开玩家目前是梦幻的主力军,老板消费萎靡,提升群众的消费更新力度,这个方向是对的,只是过程中不要忽略散人
建议:竞速玩法照顾散人感受,提高散人在游戏中所占比例,五开与散人之间要动态平衡,产出过剩要有人消化
4、去金融化。回收梦幻币力度因区而异,可以根据每个区不同情况,道人限制不同额度、频次,很多区的旧病顽疾不是一日而语
建议:不定期不定量放出回收梦幻币措施,缩小各个区之间金融属性差距,回归游戏本质