杂项——
①开局把规则里的👮🏻♀️拦截改成妥协,海盗骚扰改成逃离并释放激光塔,黑名单设置敌对星区禁止星区旅行后,就很少会出现商船被打爆的情况(除非巡航速度太慢);
②如果你打算占一个你经常去里面is的星区,就不要试图在一个ai势力已经建了防御平台建筑工地的无主星区里跟ai抢控制权(除非你打算把建筑工地敲掉)。不然就算你占下来了,ai也会继续造好防御平台,然后造工厂,到时星区里一堆巡逻部队,一进去就卡成ppt;
③点击建造模式可以看到地图内所有的空间站和建筑工地,即使这些星区已经探索但没有布置卫星;
④自驾的飞船被👮🏻♀️拦截时,第一时间不要回答,不要回答,不要回答。直接按ctrl+D离开座位就能直接忽略巡查。同样的让舰长开船,你站在船舱也不会被查到;
⑤偏好设置打开保持鼠标视野控制模式,操纵设置打开重启鼠标控制后,读档之后就只需要启动一次鼠标控制模式就能一直用鼠标转向了;
⑥键位设置里有很多教程里没教的宝藏键位,很多都十分实用,比如全速前进/倒退,只要松手就能立马停下来。还有停止引擎,能立马刹车和关闭巡航。另外还有锁定最近敌人、ve护目镜放大能放大远处目标,让你巡航时更好的瞄准星门等等;
⑦在地图页面按r镜头会回到玩家所在位置,在建造页面会回到正上方;
⑧自驾飞船无法锁定空间站的建材仓库,要自己停靠的话得在仓库旁边按shift+d,不过一般推荐让ai运货。
主线——
因为x4是一个活动宇宙,所以x4的某些主线的位置也不是固定的。如果不想在x4里卡任务,最保险的方法就是需要接取的任务,你不做的时候就不要接。接了或者强塞给你任务就尽快一口气做完,避免被活动宇宙弄出什么bug。
特别是四个基础改造的研究任务推荐博索塔一到站就开始做,因为基础船体和基础武器很容易出bug,出现bug就无解,要不开新游戏要不作弊菜单科技全开。开始做就要一口气做完这点也很重要,我就不止看过一个做到yaki信号塔然后离开了,之后去找yaki结果塔和基地都没了卡任务的帖子。
另外如果没有做好心理准备不要研究传感器科技,不然你的舰队到达一定数量就会进入不可逆的x对你围攻的终末危机,如果你选择交钱跳过危机,那你这个存档就不能再战危机了。
mod相关——
①使用kuda ai tweaks(n网)mod可以有效解决许多诸如跟随/护卫目标船逃离但目标就是不用巡航慢慢飞的原版ai问题,但会导致部分剧情船指令错误卡任务,比如s主线贩子船不靠近目标空间站,zya炸弹船不停靠殡葬船等等,解决方法是作弊菜单修改船所属为玩家,然后下指令让它停靠;
②因为模组作者的低完成度多重命名系统,ui extensions and hud(n网)的7.1.13版本(仅此版本)可以实现一个独一无二的小众操作——在不占领星区的前提下更改任意星区的名称。实现方式:点选一搜自己的船,右键想要改名的星区,重命名,船和星区都会被改名。但是这个mod有bug,不能直接对单艘船进行改名,不然你的其他船和空间站会被改名,所以改完星区就把mod删了或者换成最新版(无这个bug)吧;
③如果使用了修改星区以及ai空间站开局分布的地图类mod,那么上述提及的初级科研任务出bug的概率会成倍提高,所以不要在找回博索塔之前做太多事,做好重开的准备。而福利模块的科研任务只要改了地图必卡,反正没啥用战略放弃吧;
④实际上你要一个个挑只有玩家能用的mod是非常困难的,你可能不会立马意识到你加的很多船mod、武器mod、引擎加速或者无助推无巡航mod、太空服核弹mod、空间站模块mod、改装数值不随机mod、涂装mod、模块建造1分钟mod,造船1分钟mod、建造不需要材料mod等等如果作者没有加以限制或者无法仅限玩家的话,这些mod其实所有ai都是可以自由使用的。

①开局把规则里的👮🏻♀️拦截改成妥协,海盗骚扰改成逃离并释放激光塔,黑名单设置敌对星区禁止星区旅行后,就很少会出现商船被打爆的情况(除非巡航速度太慢);
②如果你打算占一个你经常去里面is的星区,就不要试图在一个ai势力已经建了防御平台建筑工地的无主星区里跟ai抢控制权(除非你打算把建筑工地敲掉)。不然就算你占下来了,ai也会继续造好防御平台,然后造工厂,到时星区里一堆巡逻部队,一进去就卡成ppt;
③点击建造模式可以看到地图内所有的空间站和建筑工地,即使这些星区已经探索但没有布置卫星;
④自驾的飞船被👮🏻♀️拦截时,第一时间不要回答,不要回答,不要回答。直接按ctrl+D离开座位就能直接忽略巡查。同样的让舰长开船,你站在船舱也不会被查到;
⑤偏好设置打开保持鼠标视野控制模式,操纵设置打开重启鼠标控制后,读档之后就只需要启动一次鼠标控制模式就能一直用鼠标转向了;
⑥键位设置里有很多教程里没教的宝藏键位,很多都十分实用,比如全速前进/倒退,只要松手就能立马停下来。还有停止引擎,能立马刹车和关闭巡航。另外还有锁定最近敌人、ve护目镜放大能放大远处目标,让你巡航时更好的瞄准星门等等;
⑦在地图页面按r镜头会回到玩家所在位置,在建造页面会回到正上方;
⑧自驾飞船无法锁定空间站的建材仓库,要自己停靠的话得在仓库旁边按shift+d,不过一般推荐让ai运货。
主线——
因为x4是一个活动宇宙,所以x4的某些主线的位置也不是固定的。如果不想在x4里卡任务,最保险的方法就是需要接取的任务,你不做的时候就不要接。接了或者强塞给你任务就尽快一口气做完,避免被活动宇宙弄出什么bug。
特别是四个基础改造的研究任务推荐博索塔一到站就开始做,因为基础船体和基础武器很容易出bug,出现bug就无解,要不开新游戏要不作弊菜单科技全开。开始做就要一口气做完这点也很重要,我就不止看过一个做到yaki信号塔然后离开了,之后去找yaki结果塔和基地都没了卡任务的帖子。
另外如果没有做好心理准备不要研究传感器科技,不然你的舰队到达一定数量就会进入不可逆的x对你围攻的终末危机,如果你选择交钱跳过危机,那你这个存档就不能再战危机了。
mod相关——
①使用kuda ai tweaks(n网)mod可以有效解决许多诸如跟随/护卫目标船逃离但目标就是不用巡航慢慢飞的原版ai问题,但会导致部分剧情船指令错误卡任务,比如s主线贩子船不靠近目标空间站,zya炸弹船不停靠殡葬船等等,解决方法是作弊菜单修改船所属为玩家,然后下指令让它停靠;
②因为模组作者的低完成度多重命名系统,ui extensions and hud(n网)的7.1.13版本(仅此版本)可以实现一个独一无二的小众操作——在不占领星区的前提下更改任意星区的名称。实现方式:点选一搜自己的船,右键想要改名的星区,重命名,船和星区都会被改名。但是这个mod有bug,不能直接对单艘船进行改名,不然你的其他船和空间站会被改名,所以改完星区就把mod删了或者换成最新版(无这个bug)吧;
③如果使用了修改星区以及ai空间站开局分布的地图类mod,那么上述提及的初级科研任务出bug的概率会成倍提高,所以不要在找回博索塔之前做太多事,做好重开的准备。而福利模块的科研任务只要改了地图必卡,反正没啥用战略放弃吧;
④实际上你要一个个挑只有玩家能用的mod是非常困难的,你可能不会立马意识到你加的很多船mod、武器mod、引擎加速或者无助推无巡航mod、太空服核弹mod、空间站模块mod、改装数值不随机mod、涂装mod、模块建造1分钟mod,造船1分钟mod、建造不需要材料mod等等如果作者没有加以限制或者无法仅限玩家的话,这些mod其实所有ai都是可以自由使用的。
