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高伤害浮动是战争策略游戏寿命长的原因之一

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基于玩欧5和欧6然后回来玩欧4的一点想法。


IP属地:湖南1楼2024-12-04 10:44回复
    通常来讲战争策略游戏只要有了游戏攻略,按照固定的策略就能很有效的得到相同的结果,这使得策略游戏很容易通关一次之后就玩腻,很少有人反复的游玩。


    IP属地:湖南2楼2024-12-04 10:47
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      像欧5和欧6基本上只能通过不断的更新才能留住玩家,而过多增加的养成型,其实已经是游戏的策略性大打折扣。我自己玩起来总有点不适


      IP属地:湖南3楼2024-12-04 10:49
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        回过头来看欧四,伤害浮动甚至超过50%,小白很难照抄攻略达成战略战术目标通关。而每个关卡的重复可玩性是后面续作难以企及的。单说我自己,欧4的战役我一共通关了四五次,征服更是常年玩;而欧5和欧6,没有一个战役关卡通关后能让我继续提起挑战欲。


        IP属地:湖南5楼2024-12-04 10:54
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          祸兮福所倚,欧4最常被玩家诟病的伤害浮动大,有时候也是一件好事。除了欧4,恐怕再难有无将通关的壮举了


          IP属地:湖南6楼2024-12-04 10:56
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            欧6的更新只能用💩来形容。本来我10月底紧急开了个新档冲到特拉法加,现在都卸载了。各种bug和无解关给我气笑了。
            与其说欧4的伤害浮动是寿命长的原因,不如说是十年前e社的关卡设计师水平吊打现在只会堆兵堆数值的sb策划


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-04 15:17
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              还以为说的高伤浮动是说容易出高伤,高伤上限高


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-12-04 17:13
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                再算上暴击,大2的浮动范围比50-100只大不小


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-12-04 21:51
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                  那是因为代码BUG伤害下限根本没用双编近卫骑都能打出个位数伤害,轻步兵直接成小丑了


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-12-05 12:22
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                    欧4确实经典,当年室友是拿破仑粉丝玩的这个,一晃眼快十年过去了


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-05 18:05
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