之前那个帖子只用文字太笼统了,这次就加上一张数据图相对就更清晰一点(同时也省去不少文字)。
由于大部分玩家都不太满意x4的导弹补给机制和命中率,所以不会大批量地给自己的舰船列装导弹。但总有人会喜欢闭环补给的过程或者干脆使用Replenish missiles这个mod让通过在玩家或ai船厂建造出来的玩家的船拥有每分钟补满导弹的能力。
因此我对模组环境的导弹系统进行一个拆解分类,方便从未接触过导弹的8u理解。
首先,导弹的大分类有两种:制导型和无制导型,无制导的输出值一般来说较高,但要命中中小型船就相对比较困难。
细致分类的话有蜂群、热追踪、emp、弹幕、拦截者、集束、散射等等,一般轻中型或航速较快的适合攻击中快速船,重型或航速较慢的适合攻击慢速船。
发射导弹的装备分为主武器的导弹发射器和导弹炮塔。(以下重点)而不同的导弹装备能发射的导弹也是不一样的,如果使用了两种不同的发射装备只拉满了其中一种导弹的话,那么另外一种发射装备只能起到增加导弹携带量的作用,实际上因为没有配备能发射的导弹处于无弹可发的状态。因此应每种装备能发的导弹都分配一定数量才行。
下面分享一幅各种导弹装备能携带的最高期望输出值的导弹的数据排列图。图按输出值高低排序,不考虑装填状态和命中情况。该面板来自模组数据,对原版参考价值不大。其中英文鱼雷、矢量(似乎只能用作弊菜单蓝图全开来获取然后在玩家船厂装配)和幽灵导弹来自itano circus,这个模组提供了表中数个导弹。
由于大部分玩家都不太满意x4的导弹补给机制和命中率,所以不会大批量地给自己的舰船列装导弹。但总有人会喜欢闭环补给的过程或者干脆使用Replenish missiles这个mod让通过在玩家或ai船厂建造出来的玩家的船拥有每分钟补满导弹的能力。
因此我对模组环境的导弹系统进行一个拆解分类,方便从未接触过导弹的8u理解。
首先,导弹的大分类有两种:制导型和无制导型,无制导的输出值一般来说较高,但要命中中小型船就相对比较困难。
细致分类的话有蜂群、热追踪、emp、弹幕、拦截者、集束、散射等等,一般轻中型或航速较快的适合攻击中快速船,重型或航速较慢的适合攻击慢速船。
发射导弹的装备分为主武器的导弹发射器和导弹炮塔。(以下重点)而不同的导弹装备能发射的导弹也是不一样的,如果使用了两种不同的发射装备只拉满了其中一种导弹的话,那么另外一种发射装备只能起到增加导弹携带量的作用,实际上因为没有配备能发射的导弹处于无弹可发的状态。因此应每种装备能发的导弹都分配一定数量才行。
下面分享一幅各种导弹装备能携带的最高期望输出值的导弹的数据排列图。图按输出值高低排序,不考虑装填状态和命中情况。该面板来自模组数据,对原版参考价值不大。其中英文鱼雷、矢量(似乎只能用作弊菜单蓝图全开来获取然后在玩家船厂装配)和幽灵导弹来自itano circus,这个模组提供了表中数个导弹。