现在玩生化模式基本上是人类赢得多,虽然有如女护士等一些生化角色可以撑一下局面,但更多情况下还是生化失利多。
在面对炮声四起的房间里,一下500血的大炮足以让生化痛不欲生,在人类装备越来越多也越精良的前提下,生化总是靠那两爪和简单的步法去抓人,已经变得非常不可能了。特别是在一些对人类有优势的地图里如金字塔铁笼,总感觉生化的攻击行为很悲壮,前仆后继的,一不小心被子弹粘住,来不及逃跑补血的总是那样牺牲了。
四五个人类守笼子的话,如果都是有弹夹的,那么几个人轮流打的话,等生化攻进笼子时时时间也到了。所以就会变得有些人变了生化不想去攻击笼子,而在旁边观望了。
因此要增加游戏的趣味性,又要满足腾讯王八蛋不赚钱死不休的态度,建议给生化增加一项技能:就是让生化母体背上的那三把弯刀变成可发射的,不再是装饰,另外普通生化又随时可以升级变成母体,那样游戏的趣味性就变多了,攻击笼子就不再那么失衡了,当然要保持这种公平性,最好也给人类增加一种装备,就是生化防护盾牌,像CS1.6里的那种。这样玩生化会不会有意思点呢?
在面对炮声四起的房间里,一下500血的大炮足以让生化痛不欲生,在人类装备越来越多也越精良的前提下,生化总是靠那两爪和简单的步法去抓人,已经变得非常不可能了。特别是在一些对人类有优势的地图里如金字塔铁笼,总感觉生化的攻击行为很悲壮,前仆后继的,一不小心被子弹粘住,来不及逃跑补血的总是那样牺牲了。
四五个人类守笼子的话,如果都是有弹夹的,那么几个人轮流打的话,等生化攻进笼子时时时间也到了。所以就会变得有些人变了生化不想去攻击笼子,而在旁边观望了。
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