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为啥都说余火状态才是正常血量?
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jisenly
老练战士
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总看到有人说开了余火才是灰烬的正常状态,经常会拿余火的设计和魂2死亡扣血上限对比。可是常态不是没余火的状态吗,正常思路来说没余火才是正常血量,捏了余火是你使用了道具的收益。魂2那个是对死亡的惩罚。还是说因为你同样的加点捏了余火才跟前作的血量一样(玩过1,2但是对数值不敏感不记得)。
送TA礼物
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1楼
2024-12-05 18:47
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qazlo
薪火王者
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楼上说得对
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3楼
2024-12-05 18:50
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雪千里_
受挫骑士
8
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魂三99血1500,魂一99血1900,魂二点满上2000了,魂三只有加上余火的300血才是和其他魂系列一个数量级的
IP属地:天津
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4楼
2024-12-05 19:43
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孤独的乔治12138
云玩家
1
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因为魂一魂二捏了人性人像才是人,不然就是活尸化,类推魂三捏了余火才是正常状态,不捏余火类似活尸化。
IP属地:江苏
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5楼
2024-12-05 19:50
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熔炉骑士再就业中心
知名骑士
9
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因为活尸化扣血上限太过失败以至于不得不来一句“小高也干了”
IP属地:山东
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6楼
2024-12-05 20:13
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想昵称好麻烦
灰心骑士
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人性-人像-余火-大卢恩,激活这一类道具才算正常状态吧
IP属地:浙江
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7楼
2024-12-05 20:22
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wizardmd
云玩家
1
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因为非余火状态比其他两代就是少血啊,这也是魔法芝士的一个侧面,一代不死人怎么死血上限都不会变少,二代要死多了才慢慢扣血捏个人像回复,三代一出来就少血,捏了余火死一次就没了
IP属地:四川
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8楼
2024-12-05 20:32
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叫兽的尾巴
丨绫夜
丨
伟大英雄
13
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恶魂,魂二的粘附/吊命戒指锁血量上限到75%。魂三余火额外多30%血。捏虚幻眼瞳石/人像/余火可以恢复上限。这仨你说有啥区别,也就魂三改叫做余火奖励让你看着舒服点
IP属地:江苏
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9楼
2024-12-05 20:45
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H&K-喵23
小吧主
14
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跨游戏比数值(指绝对值)就是扯淡,如果是比减伤率那些相对值还说得过去。
从数据上看恰好相反,“余火状态获得额外0.3倍血量上限”和“非余火状态扣减0.2307692308倍血量上限”哪个更像人话一目了然。
我听过一种说法觉得蛮有道理,是说“能拉白灵的状态算正常状态”,因为售价里有一部分是为联机设置的
IP属地:江苏
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10楼
2024-12-05 21:03
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爆笑的人类
英雄
11
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这就跟一杯一半的水有人想到只剩一半,有人想到还有一半一样
IP属地:广东
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11楼
2024-12-05 21:16
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克拉肯kraken
受挫骑士
8
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就是单纯的余火状态容错率高,能降低难度提升游戏体验
硬要对比的话,和怪猎猫饭差不多,吃猫饭后才算是正常狩猎,猫一次血条上限大幅降低
IP属地:广东
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12楼
2024-12-05 21:24
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御坂17641
无名旅人
3
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因为99血只有1400
IP属地:浙江
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13楼
2024-12-05 21:37
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SEED大蛇
薪火王者
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要我说,跨作品,123代来对比数值就是耍流氓的行为,123代怪物的伤害,攻击欲望,机体性能都不是一码事怎么能一块算的,硬要说的话,魂2还多一个适应力其他作品都没有呢这又要怎么算?
惩罚机制和奖励机制分不清那我也无话可说,怎么不说环里捏了弯弧才是完全体呢?
IP属地:广西
14楼
2024-12-05 21:43
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卷毛狒狒暴怒
云玩家
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简单的道理,如果余火增加的血量是固定值不会随自己等级成长的话,那确实就是个纯buff,不会有人因为自己没点信仰不能拍金石之誓就觉得自己亏伤害了
IP属地:山东
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15楼
2024-12-06 00:19
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索菲酱
知名骑士
9
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如果你平时就是常驻余火状态呢?那死一次不就是血量上限直接一次性扣了30%吗?
IP属地:广东
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16楼
2024-12-06 04:55
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