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魔兽高玩Drakedog采访《上古世纪》设计师

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     往往一款游戏进行短时间的测试后,玩家间都会互相问:“你几级了?打过XXBOSS没有?”但是宋在京主导开发的《上古世纪》的首次内测与此不同,玩家们都是互相问:“你建房了吗?我感觉葡萄树不错,你种过吗?”


1楼2010-11-09 16:32回复
         尚处于开发阶段的《上古世纪》的竞争作品不仅仅是《魔兽世界》,还有宋在京在很多年前主导开发的《天堂》。此外,韩国业界更是期望《上古世纪》能够将韩国网游界带入新时代。为详细了解《上古世纪》这一潜在神作的具体开发情况,韩国媒体邀请《魔兽世界》人气玩家、EE公会会长Drakedog(人称龙犬)共同采访了宋在京本人。
    


    2楼2010-11-09 16:33
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      2025-06-11 09:00:31
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      3楼2010-11-09 16:33
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             采访团:《上古世纪》于7月份进行了首次内测,但是其测试方式与其他网游不同,有点类似于当年《天堂》的内测。
             宋在京:以前,测试就是测试,运营就是运营。但是现在的内测、公测都失去了测试的意义,成为推广的手段之一。可能因为我的年纪也不小了,我更喜欢以前的模式,内测就应该是针对少数人群的秘密的测试。
             采访团:《上古世纪》地图构成如何?
             宋在京:《上古世纪》由三个大陆构成,其中两个大陆在下方,其内容与《魔兽世界》类似。而在上方的大陆,玩家们可以自己建造城池、房子,互相攻击。但是上方大陆为高等级区域,因此在二次内测期间玩家们可能很难体验到。

        


        4楼2010-11-09 16:34
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          5楼2010-11-09 16:35
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            7楼2010-11-09 16:37
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                   采访团:您是XLgames的创始人兼CEO,但是我们发现您没有设置独立的办公室,而是将自己的办公桌放到了开发人员之间。
                   宋在京:我认为游戏开发对于一个公司来说是至关重要的。如果你把自己从开发团队中隔离开来、设置单独的办公室,无疑会在信息方面被孤立。如果我的办公桌挨着其他开发人员的话,可以自然地听到他们平时的交谈,在无意识状态下收到游戏开发进程等细节方面的内容,从而减少了开发人员耗费大量时间写长篇报告,高层管理人员又似懂非懂地查看报告的问题。而且,我希望公司员工们将我视为希望与他们共同生活、共同开发游戏的伙伴。
              


              8楼2010-11-09 16:37
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