自此联盟除了主线最后一关大眼外其他所有战役都在不可能难度下全兵营通关,英雄为尼鲁和圣龙,塔为圣骑,火箭,幽魂,恶魔和一个凑数挂件。
我的评价是这一代兵营真的好用,全兵营通关根本称不上一个挑战,除了远古饥饿一三两关的怪海让我重开了几次,其他所有关都没有卡关,被几经诋毁的圣骑和火箭其实表现优异,本代数值下调所以看上去很烂的圣骑其实能有效拦截所有大怪,配合回血科技更是几乎坚不可摧,总是被调侃坠机的火箭在其他单位的掩护下生存率其实极高,输出也是足够,幽魂换位不必多说,可以前置拦截眼巢和异变灾星,大大减小第三章防空压力,澡堂也能补充一些aoe和拦截,四座兵营互相配合,效果极佳。
总体体验下来我觉得五代兵营比三代更强,毕竟三代的支线老兵难度下我不起箭塔玩得就很难受了。我不是什么硬核大佬,仅代表一个普通玩家的通关体验,大部分玩家也并非硬核玩家,我觉得我的观点还是具有一定代表性的

我的评价是这一代兵营真的好用,全兵营通关根本称不上一个挑战,除了远古饥饿一三两关的怪海让我重开了几次,其他所有关都没有卡关,被几经诋毁的圣骑和火箭其实表现优异,本代数值下调所以看上去很烂的圣骑其实能有效拦截所有大怪,配合回血科技更是几乎坚不可摧,总是被调侃坠机的火箭在其他单位的掩护下生存率其实极高,输出也是足够,幽魂换位不必多说,可以前置拦截眼巢和异变灾星,大大减小第三章防空压力,澡堂也能补充一些aoe和拦截,四座兵营互相配合,效果极佳。
总体体验下来我觉得五代兵营比三代更强,毕竟三代的支线老兵难度下我不起箭塔玩得就很难受了。我不是什么硬核大佬,仅代表一个普通玩家的通关体验,大部分玩家也并非硬核玩家,我觉得我的观点还是具有一定代表性的

