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刚刚用全兵营通关了远古饥饿支线

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自此联盟除了主线最后一关大眼外其他所有战役都在不可能难度下全兵营通关,英雄为尼鲁和圣龙,塔为圣骑,火箭,幽魂,恶魔和一个凑数挂件。
我的评价是这一代兵营真的好用,全兵营通关根本称不上一个挑战,除了远古饥饿一三两关的怪海让我重开了几次,其他所有关都没有卡关,被几经诋毁的圣骑和火箭其实表现优异,本代数值下调所以看上去很烂的圣骑其实能有效拦截所有大怪,配合回血科技更是几乎坚不可摧,总是被调侃坠机的火箭在其他单位的掩护下生存率其实极高,输出也是足够,幽魂换位不必多说,可以前置拦截眼巢和异变灾星,大大减小第三章防空压力,澡堂也能补充一些aoe和拦截,四座兵营互相配合,效果极佳。
总体体验下来我觉得五代兵营比三代更强,毕竟三代的支线老兵难度下我不起箭塔玩得就很难受了。我不是什么硬核大佬,仅代表一个普通玩家的通关体验,大部分玩家也并非硬核玩家,我觉得我的观点还是具有一定代表性的


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2024-12-06 23:01回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-06 23:36
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      起源主要是怪物太厲害了吧 普通小怪騷擾者 連射很輕松就辦兵營打死了 _(:з」∠)_


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-07 03:58
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        你这么一说,我突然发现自己也是全兵营过的,只不过我一直把火箭骑兵当箭塔用,所以没感觉


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-12-07 10:22
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          火箭兵其实就是一个有血条的箭塔,几乎就和兵营拦截这个核心定位没关系。1代蛮子虽然没甲但起码血量高+快速重生,2代刺客有闪避,3代绿兵起码有回血和减速藤蔓,4代骚扰有闪避和亡语技能。5代火箭兵是要血量没血量,要重生速度没重生速度,闪避也没有,技能也和拦截完全不沾边。
          这代全的兵营其实能算成弓兵组合了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-07 10:53
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            如果带了牢大的话这全兵营压根就没挑战性了其实纯正常随便打的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-14 17:45
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