怪猎每一把武器都有自己突出的动作风格,每把武器不说做得好不好吧,至少你拿到武器你能看出这武器要怎么攻击。
但是对我来说,斩斧和盾斧所谓的“斧”模式反而没有斧头应该有的感觉,不知道有多少人有同样的感觉,也许就我一个。
这两种武器的斧模式都给我一种“前端能造成伤害的长条状武器”的感觉,完全没有一看到斧子就联想到的势大力沉、力劈华山或维京狂战士等攻击风格。
因为“重斧”这个武器的常规攻击动作已经被大剑和大锤全都用完了,而双刀和片手又占据了单手斧的动作,游戏里已经正大光明地出斧形状的大剑大锤片手了(双刀忘了有没有了),比斩斧和盾斧的斧形态用起来更像斧子。
所以这两个武器在设计之初就必须规避动作重复的问题,就比如盾斧原来的一二解和盾斧的扇巴掌这种看起来不像是斧子尤其是长柄斧该用的动作。我玩盾斧斩斧不太多,但加起来也得六七百场了吧,但这两个武器的斧模式还是没有给我“斧”的感觉。这可能我自己的问题也有不少吧。
但是斧这种武器如上所述确实跟大剑大锤片手双刀动作重合度很高,如果卡普空一开始就没有想设计斧模式是不是会更好呢?比如盾斧直接就叫充能锯,也并不妨碍甩大解超解,反而更好针对锯的特点设计动作;斩斧则一开始被设定为剑从中间劈开变形,直接变成像磁斩斧一样的双手蛋刀,打回旋攻击也更合适。
当然这里这是脑洞一下,并不严谨。
综上,我的主要意思是,如果斩斧和盾斧一开始就没有想做成斧头,会不会动作设计上的思路更开阔呢?
欢迎大家积极脑洞
但是对我来说,斩斧和盾斧所谓的“斧”模式反而没有斧头应该有的感觉,不知道有多少人有同样的感觉,也许就我一个。
这两种武器的斧模式都给我一种“前端能造成伤害的长条状武器”的感觉,完全没有一看到斧子就联想到的势大力沉、力劈华山或维京狂战士等攻击风格。
因为“重斧”这个武器的常规攻击动作已经被大剑和大锤全都用完了,而双刀和片手又占据了单手斧的动作,游戏里已经正大光明地出斧形状的大剑大锤片手了(双刀忘了有没有了),比斩斧和盾斧的斧形态用起来更像斧子。
所以这两个武器在设计之初就必须规避动作重复的问题,就比如盾斧原来的一二解和盾斧的扇巴掌这种看起来不像是斧子尤其是长柄斧该用的动作。我玩盾斧斩斧不太多,但加起来也得六七百场了吧,但这两个武器的斧模式还是没有给我“斧”的感觉。这可能我自己的问题也有不少吧。
但是斧这种武器如上所述确实跟大剑大锤片手双刀动作重合度很高,如果卡普空一开始就没有想设计斧模式是不是会更好呢?比如盾斧直接就叫充能锯,也并不妨碍甩大解超解,反而更好针对锯的特点设计动作;斩斧则一开始被设定为剑从中间劈开变形,直接变成像磁斩斧一样的双手蛋刀,打回旋攻击也更合适。
当然这里这是脑洞一下,并不严谨。
综上,我的主要意思是,如果斩斧和盾斧一开始就没有想做成斧头,会不会动作设计上的思路更开阔呢?
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