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416给了我玩下去的理由

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不是因为剧情变好了,我不是一代玩家,不是因为416好看,我不是一代玩家,而是因为,借个满配416,能自动打过的关卡,我就打,打不过就拉倒。啊哈哈哈


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-12-07 10:53回复
    是这样的,没416,我现在估计已经弃坑了


    IP属地:浙江2楼2024-12-07 10:56
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      416这角色虽然说他打破了游戏平衡,但是他确实能让很多不那么喜欢战旗玩法的玩家体验到割草无双的快感


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-07 11:06
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        从他们公布说是战棋我就在质疑战棋和二游的契合性,紫龙那种靠pvp引导的战棋手游可以不放在讨论范畴,你做个偏向单机游玩的手游战棋明显是很不契合手游这个层面的。
        羽中之前采访也提到说很多关卡通关率很低,然后想做出改变。而市场告诉他的答案确实就是出416这样的弱保软。
        我是觉得现在这样挺好,普通的内容就是自动弱保软,然后扩编稍微上点强度,上期那个机制怪我就觉得还行,选角色抗伤害,注意走位引导什么的是有点战棋的意思,但是这种是不适合在手游里大规模出现的。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-07 11:24
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          416已经是少前2的底层逻辑了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-12-07 11:39
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            一开始要做硬核战棋,却又在角色上面搞数值搞命座,这些东西本来就和战棋冲突,后面还要照顾玩家体验只能把难度砍了,只能说416真把这游戏救了回来


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-12-07 13:33
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              打桩卖角色的数值游戏,上次的机制怪归根结底还是打桩,战棋游戏的特色没有,只有数值。。。一年了三人两小队大地图一个都没做出来,想硬核只能从数值上下功夫。。。唉


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-12-07 13:38
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                416确实爽,你用别的角色还要磨磨唧唧,想谁打谁,怎么走,416则不一样,摩托大范围,连贯尸爆,二次大招,推图十秒解决,真的爽爆了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-07 14:17
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                  416真的救了这个游戏,回坑的一大批
                  因为现在大家都是快节奏生活,谁都受不了之前一个本打个十分钟,416完美解决了这个问题


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-12-07 17:15
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                    战旗的爽感是解开题目时快感,可惜ym不会做战旗米池手游。于是乎就直接给你秒怪的快感了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-07 18:25
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                      二次元硬核确实很不配套,这次下载回来用416推图很爽,连剧情看着都有意思起来了


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-12-07 23:25
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                        索米,416现版本一大庇护神,一大杀神


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-08 15:02
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