先看一下游戏的默认行为

平视的时候弩的位置是这样的

俯视的时候,能看到更多弩的样子了。

仰视的时候弩都快消失了,只能看到一个箭头。
感觉很合理对不,确实合理,但是它会导致一个问题,如果俯视或者仰视射击的时候,会导致弩箭拐弯飞行。

平视射击的时候,弩会瞬间移动到右边发射,箭会直直的发射到准星位置。

如果是仰视射击,弩也会瞬间移动到右边,然后慢慢的,没错,慢慢的上抬到发射位置。

看一下大图,明显点。

可是箭在弩瞬移到右边的时候就已经发射了,按照红线的轨迹射出去了,飞到一半的时候,弩上抬到位了。
所以箭又会按照绿线的轨迹飞到准星那里,这就是为啥箭会拐弯飞行了。
如果连续射击则不会有这问题,稍微停一下就这样。而俯视射击,箭的飞行轨迹跟仰视是相反的,仰视是往下拐弯,俯视则是往上拐弯。
有没有什么方法能固定住第一人称武器的位置,让它不变。就是第一张图片那样,无论你怎么移动视角,俯视还是仰视,屏幕里你看到的武器的位置固定不变。或者是加快上抬弩和下放弩的速度,这样估计也行。就能解决弩箭拐弯飞行的问题了,我在研究研究。

平视的时候弩的位置是这样的

俯视的时候,能看到更多弩的样子了。

仰视的时候弩都快消失了,只能看到一个箭头。
感觉很合理对不,确实合理,但是它会导致一个问题,如果俯视或者仰视射击的时候,会导致弩箭拐弯飞行。

平视射击的时候,弩会瞬间移动到右边发射,箭会直直的发射到准星位置。

如果是仰视射击,弩也会瞬间移动到右边,然后慢慢的,没错,慢慢的上抬到发射位置。

看一下大图,明显点。

可是箭在弩瞬移到右边的时候就已经发射了,按照红线的轨迹射出去了,飞到一半的时候,弩上抬到位了。
所以箭又会按照绿线的轨迹飞到准星那里,这就是为啥箭会拐弯飞行了。
如果连续射击则不会有这问题,稍微停一下就这样。而俯视射击,箭的飞行轨迹跟仰视是相反的,仰视是往下拐弯,俯视则是往上拐弯。
有没有什么方法能固定住第一人称武器的位置,让它不变。就是第一张图片那样,无论你怎么移动视角,俯视还是仰视,屏幕里你看到的武器的位置固定不变。或者是加快上抬弩和下放弩的速度,这样估计也行。就能解决弩箭拐弯飞行的问题了,我在研究研究。