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既然fsr是开源的,那苹果可以拿来主义现在就弄来啊

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如题
上个帖子说过intel有xess2
nv有dlss3
amd有fsr3
就苹果和索尼没游戏实时插帧了
感觉苹果可以直接先把fsr3拿来就用啊
改名一个metalfx2性能模式
质量模式就利用到gpu深度学习和 ai npu
质量模式等ota明年再出

IT之家 2023 年 12 月 17 日消息,MetalFX 是苹果去年推出的一种图形处理技术,该技术通过渲染低分辨率并经过算法处理后,可以实现更高分辨率的显示效果,从而降低渲染压力。此前外界一直认为苹果自主研发了 MetalFX 技术,然而 Notebookcheck.net网站仔细研究了苹果给出的法律信息后发现,MetalFX 竟然基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术。
这一发现并不令人意外,毕竟 AMD 早已宣布 FSR 为开源项目,与英伟达专有且需要 Tensor 核心才能运行的 DLSS 形成鲜明对比。虽然苹果并未公开承认 MetalFX 基于 FidelityFX,但这一发现无疑对 AMD、苹果和游戏玩家都大有裨益。例如,FSR 3 及其帧生成技术最近也已开源,很可能被移植到苹果平台,进一步提升其基于苹果芯片的性能表现。
总体来看,MetalFX 对 AMD FSR 2 分辨率提升技术的应用效果非常不错。如果没有 MetalFX,像《生化危机:村庄》和《死亡搁浅》这样的游戏在苹果设备(包括 iPhone 15 Pro)上流畅运行几乎是不可能的。即使如此,与 Mac 电脑相比,这些游戏在苹果的移动设备和笔记本电脑上仍然会受到明显的硬件限制。
如果苹果能够将现在已经开源的 FSR 3 帧生成技术整合到 MetalFX 中,这将进一步提升其平台在游戏领域的未来前景。考虑到最近发布的 Apple Arcade 独占游戏《索尼克》,苹果显然不会减少在游戏领域的野心。
IT之家注意到,FSR 3 的帧生成技术在《阿凡达:潘多拉边境》游戏中,也开始展现出与 DLSS 3 帧生成技术不相上下的性能表现。再加上苹果 MetalFX 已经能够利用板载 AI 硬件加速,只要苹果认真维护 MetalFX,其分辨率提升技术就能保持竞争力。
metalfx的性能档和fsr1 2开源的有关


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-07 13:03回复
    明年mac的2077就有帧生成,还不确定是FSR3还是MetalFX帧生成


    IP属地:四川3楼2024-12-07 13:43
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      FSR本来各家就可以用。


      IP属地:广东4楼2024-12-07 13:43
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        苹果没能力了吧,他之前还能根据amd那个mantle仿一个,


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-07 14:02
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          看mffg和pssrfg谁先出


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-12-09 17:44
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            转译游戏fsr本身可以用,原生的博德之门3的也可以开启


            IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2024-12-11 09:00
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              有没有一种可能桌面场景的技术有些条件对移动端过于苛刻了,桌面都是IMR的GPU,对显存带宽和功耗不敏感。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-12-11 12:49
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