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讨论为何放弃了每种棍法不同的轻攻击模组

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重温了20年第一个pv,在跟灵虚子打的时候,天命人三种棍法都有不同的轻攻击模组
劈棍(跟发行版一样)

戳棍(发行版用到了枪武器了)

花棍?(未使用的版本)


IP属地:广东1楼2024-12-07 13:41回复
    或许是为了便于上手,不贪多砍掉了


    IP属地:广东2楼2024-12-07 13:42
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      对的,不同持棍法就应该给出不同攻击模组,没做进来真的太可惜了


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-12-07 13:54
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        很多敌人都是在第四棍反击,刚好识破,然后贯索第四段又能识破,我猜这也是读指令,手感非常舒服,第四棍时间长换来的是第五棍的压制和伤害,资源分布合理,再设计别的轻攻击又得考虑适配,那么多boss,工作量很大


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-12-07 14:03
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          当时的立棍蓄力是劈棍的派生技,现在用在大圣架势里了


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2024-12-07 14:06
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            1套普攻模组实在是太少了 说真的。 dlc技能招式这些搞丰富点 让玩家有更多的选择和玩法。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-07 14:14
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              花棍轻击甚至在正式版还优化了镜头,但是最终还是废弃了


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-07 16:17
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                一直不明白这种不同的轻攻击模组有什么作用?即做不出伤害上的差别,也做不出范围上的差别,还做不出距离上的差别,更做不出频率上的差别。三种只是动作不同,功能完全一样的轻攻击模组有什么意义?


                IP属地:河南11楼2024-12-07 16:22
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                  能做出攻击力,精力消耗,攻击范围,前后摇等方面的显著区别吗?不能的话确实还不如合并了


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-12-07 16:25
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                    花棍给残躯了


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2024-12-07 16:26
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                      老生常谈了,游科也不止一次说过想在高玩跟低手中间取得一个平衡,能做出大圣跟二郎神的动作模组不可能做不了act,制作组很明确,就是要定在入门级,现在的通关率成就率已经说明策略很成功了,不过下一部应该会提升招式了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-12-07 17:43
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                        希望dlc加点新的动作模组


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-12-07 17:54
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                          这套动作mod可以改出来,但是没有声音,你要三套平a的话你这三套平a接切手的手感也不一样,感觉实用性不大


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-12-07 18:04
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                            棍花的结尾有个往前一撞的动作,打出僵直,这个没有挺可惜的,要是正式版有,估计不少人玩这个铁扇靠流


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2024-12-07 18:27
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                              就现在这个上手难度,还有一堆人2周目往后依然不愿学识破且离不开分身和芭蕉扇,可见玩家群还是菜鸡偏多的,分三种攻击模组没什卵用,只是给各路高手主播在表演上有更多开发的空间罢了


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-12-07 23:11
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