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24年12月6日日志翻译

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正文:Tomas 发表
在今年4月“奥古斯都”补丁发表后过了半年,非常共享看到社区的支持(byd全靠工坊更新,推荐下 invictus这个模组),此外于mod社区部分成员合作,下面更新了一些更多资源和自由度,包括(qualitu of life improvements)这个叫什么生活质量?(我也没懂什么意思)。
下面是一些模组制作者名字


IP属地:四川1楼2024-12-07 20:28回复
    新定义值(defines)应该是,应该是给模组制作数值发生特定事件的。
    1 BATTLE_COMMANDER_ESCAPE_CAPTURE 逃跑 如果军队被打败的时候没有被全歼,军队领袖的魅力将用于检测是否被俘虏
    2 BATTLE_COMMANDER_CAPTURE_MARTIAL_CHECK 第一段没看懂 This check is done if no charming out of the situation has happened before, and is only done if the winning army has a valid leader. 原文是说没有发生过“Chariming out of the situation" 的时候同时赢方没有领导者就不会进行这个参数。
    雇佣兵不能通过这个参数定义被捕获,应该是对雇佣兵首领无效
    此外,取一个值,如果是失败方的最高军事小于胜利方军事值的一半,失败方的指挥官被俘虏。总体看下来,这行应该是界定两边都有指挥官的时候判定俘虏。
    3 BATTLE_MIN_CASUALTIES_IMPACT 伤亡者始终取决于交战双方的战术差异,同时参数使得无论有多大战术差距都有发生的最小伤亡
    4BATTLE_NO_POPULARITY_LOSS_IF_RATIO_AS_ATTACKER 进攻方的军队数量大于几倍同时输了,也不会损失人气
    5 BATTLE_NO_POPULARITY_LOSS_IF_RATIO_AS_DEFENDER 防守方的军队数量是进攻方的好几倍,也不会损失人气
    6 END_OF_COMBAT_STRENGTH_RATIO_MODIFIER 给这个值放大或者缩小,该值影响战斗结束时候提升士气的大小
    7 END_OF_COMBAT_MORALE_BOOST_MAX 这个值定义了一个单位战斗结束时候回复的士气
    8 MINIMUM_LOSS_RATIO_THRESHOLD_FOR_BATTLE_RESULT 战斗损失超过这个数值的时候,就会储存战斗结果
    9 OVERRUN_FACTOR_FOR_INITIAL_CHECK 战斗开始时候检查,大于等于时候敌军立刻被击败。
    这些定义以前是硬编码的,无法访问更改。它们现在已经暴露出来供您使用。对此的解释也以 00_defines.txt 中的注释形式显示


    IP属地:四川2楼2024-12-07 20:44
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      新的效果对于角色(Effects) ,(bool,布尔值,可以选择填上 true 或者 false 来源百度),都是给mod制作用的
      1.set_can_inherit = bool
      当bool=ture时候 ,这个角色如往常一样,当为false的时候,这个角色将不能继承内容,继承内容包括个人财产(不知道算不算国家财产)和领导权。
      最后一行没看懂 When this is set to false successors for the country are instantly recalculated. 当此值设置为 false 时,将立即重新计算该国家/地区的后继数。
      2.set_can_marry = bool
      bool=ture时候,正常。false时,角色将无法结婚
      对于国家影响 Scope: Country
      1.allow_trade_goods = goods
      disallow_trade_goods = goods
      第一个允许,第二个不允许ai商品交易
      Trade goods can be found in common/trade_goods. A valid example is grain。
      贸易商品可以在 common/trade_goods 中找到。一个有效的示例是 grain (谷物)
      2.call_omen = deity_category
      立刻产生预兆,不会有费用
      神灵类别可以在 common/deity_categories 中找到。一个有效的例子是经济神
      3.end_truce = country
      结束范围内国家/地区的休战,休战是单方面的,因此两国可能彼此休战,也可能只有一个国家单方面休战。
      4.start_character_interaction = { type = character_interaction, character = character }
      开启目标角色交互,而不用通过ui
      Character interactions can be found in common/character_interactions. A valid example is adopt_to_family
      角色交互可以在 common/character_interactio 文件中找到。


      IP属地:四川3楼2024-12-07 20:57
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        Scope: Province 省份相关更新
        1.start_building_construction = building
        cancel_building_construction = building
        这两个开始/取消在给定省份建造建筑物。
        Buildings can be found in common\buildings. A valid example is fortress_building
        建筑物可以在 commonbuildings 中找到。一个有效的示例是 fortress_building
        2.change_climate = climate
        启动天气控制,您可以将省份的气候更改为以下之一:mild_winter、normal_winter、severe_winter、 arid 和none


        IP属地:四川4楼2024-12-07 20:59
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          战争相关参数
          war_score_value = { target = country, local_var = name },没搞懂,多半是保存战争分数??ROM 罗马 TRE 迦太基
          这会将您所在的战争范围参与者的目标国家的战争分数保存到具有提供名称的局部变量中。该变量还不必存在。因此,如果你是 ROM,与 TRE 作战,并且你获取了 TRE 的战争分数值,它将保存他们对敌方战争领袖的战争分数(如果你是战争领袖,在这种情况下为 ROM)。所以它将是您作为 ROM 播放器所看到的相反。


          IP属地:四川5楼2024-12-07 21:02
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            新的触发器,都是给mod制作用的
            角色方面
            1.can_inherit = bool
            返回 can_inherit 之前设置的值的简单触发器。默认情况下,它返回 true。
            2.can_marry = bool
            这将根据 set_can_marry 之前设置的值进行检查,但它也会检查默认的关联条件。这使我们能够改进游戏的一些脚本,以简化并统一它们。为了让 Mod 作者更容易采用这些更改。
            这里有一个文档,其中包含基础游戏中的所有相关脚本更改:
            https://docs.google.com/document/d/1Ft_BPHm-dWB-IuJ9o8UG4cAutb79tP7jzsVffxvsCXA


            IP属地:四川6楼2024-12-07 21:04
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              国家方面触发器
              1.has_claim = province
              检查国家/地区是否对给定省份有宣称
              2.is_trade_goods_allowed = goods
              检查是否允许范围国家/地区交易给定的贸易商品。这可以通过上面列出的效果进行修改。
              贸易商品可以在 common/trade_goods 中找到。一个有效的示例是 grain


              IP属地:四川7楼2024-12-07 21:06
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                省份相关触发器
                1.is_holy_site_of_deity = deity 检查给定的省份是否是给定的神灵的圣地。
                具体神可以在 common/deities 中找到。一个有效的示例是 deity_alilat
                2.is_holy_site_of_religion = religion 检查给定的省份是否是给定宗教的圣地。
                宗教可以在 common/religions 中找到。一个有效的示例是 roman_pantheon


                IP属地:四川8楼2024-12-07 21:07
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                  其他mod制作相关:纯机翻我也搞不懂
                  1.Added modifier script access, on the scopes that have modifiers: country, character & province. Accessible via modifier:modifier_name 在具有修饰符的范围上添加了修饰符脚本访问权限:country、character 和 province。可通过 modifier:modifier_name 访问
                  2.Added MakeScopeBool, MakeScopeFlag, MakeScopeValue 添加了 MakeScopeBool、MakeScopeFlag、MakeScopeValue
                  3. Added SetVariableIf, SetOrToggle, ClearVariableIf, ClearMultipleVariables to the VariableSystem 向 VariableSystem 添加了 SetVariableIf、SetOrToggle、ClearVariableIf、ClearMultipleVariables
                  4. Added support for optional exists equality operator ?= 添加了对可选 exists 相等运算符 ?= 的支持
                  5.Added support for save_scope_value_as and save_temporary_scope_value_as 添加了对 save_scope_value_as 和 save_temporary_scope_value_as 的支持
                  6.Added script list region_governorship 添加了脚本列表 region_governorship
                  7.The automatic legacy character setup conversion has been moved to a console command: legacy_character_setup_conversion 自动旧版字符设置转换已移至控制台命令:legacy_character_setup_conversion
                  8The setup editor no longer automatically saves every time a province is selected. It now uses the console command only. 设置编辑器不再在每次选择省份时自动保存。它现在仅使用 console 命令。
                  9.Made religion_category customizable, so mods can add new categories. Also made it localizable: religion_category_X and religion_pantheon_X where X is the category name religion_category可定制,因此 Mod 可以添加新类别。还使其可本地化:religion_category_X 和 religion_pantheon_X其中 X 是类别名称
                  10.Religions can now also be customized with is_monotheistic 宗教现在也可以使用 is_monotheistic 进行自定义
                  11.Added error logs to the set_party_leader effect 为 set_party_leader 效果添加了错误日志
                  12.Fixed every_province, random_province and any_province: they now work properly 修复了 every_province、random_province 和 any_province:它们现在可以正常工作


                  IP属地:四川9楼2024-12-07 21:13
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                    图形用户界面更新 GUI,全都不知道在干什么
                    1.SetHighlightGovernorship = governorship and SetHighlightState = state have been added 应该是给省份选择加了几个高亮
                    2.PdxGuiWidget.CountVisibleChildren and PdxGuiWidget.GetChildrenCount have been added 不知道加了啥
                    3.GetGlobalVariable and GetGlobalList have been added
                    4.AddList has been added
                    5.Added GetLevyTemplate to CountryCulture, as unlike the one from a country, this takes into account the one set via set_levy_template
                    其他
                    1.has_culture_group and set_country_religion now support more than just hardcoded values, they now have scope support。 has_culture_group 和 set_country_religion 现在不仅支持硬编码值,现在还支持范围范围
                    2.Added Log.ClearAll & Log.ClearErrorLog console commands。添加了Log.ClearAll和Log.ClearErrorLog控制台命令
                    3.Overlords can now construct buildings in certain subject types, set with can_build in the subject type。霸主现在可以在某些主题类型中建造建筑物,并在主题类型中设置can_build


                    IP属地:四川10楼2024-12-07 21:17
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                      其他!!
                      AI
                      !ai现在会解散字创造的单位了,不会一直养着损害自己经济。
                      多人游戏
                      多人游戏时候,点击太快会导致支付费用但人没有移动,现已经修复。
                      战争
                      修复战场模拟崩溃,同时增加了一些功能。location = province 已改为按模拟定义一次,而不是按单位定义一次。
                      添加了 is_player_attacker = bool,因此现在可以以这种方式选择战斗方。
                      enemy = country 已被添加。这意味着您可以模拟与其他国家的战斗。如果这些是非野蛮国家并且不存在战争,则会自动宣战。
                      GUI
                      使用搜索后,现在将直接返回 省份模式地图
                      新增气候地图
                      杂项
                      1 帝王Overlords能建造特定主题建筑(没搞懂,是降低了建筑要求吗还是新增了建筑)
                      2
                      Holdings are now removed properly when characters move countries or the province changes owners. This fixes an issue where third party country provinces are dragged into an unrelated war. Also only owner-controlled provinces join civil wars now.
                      现在,当角色移动国家或省份更改所有者时,可以正确删除持有量。这修复了第三方国家省份被拖入无关战争的问题。现在只有所有者控制的省份才会加入内战。
                      应该是交战机制改了,不会无端卷入战争了。
                      3.修复了斯巴达的位置,以便在修建穿过该省的道路时它不会在视觉上消失
                      4.修复了与婚姻检查相关的各种脚本,并针对新的 can_marry 触发器进行了调整
                      5.包办婚姻 现在在具有自定义标尺设置的国家/地区可用,现在允许 Ruler 家族使用,而不仅仅是近亲 。应该是自定义选项,现在可以给统治者家族所有人安排婚姻
                      6.雇佣兵不再能成为结婚目标
                      7.修复了玩家使用没有某些 gfx 资产的 Mod(例如来自免费 DLC)时发生的崩溃
                      8.起义的新国家现在会立即重新计算他们的数据,这解决了各种问题,例如整合文化和征兵现在是正确的,而不仅仅是在下一个月结算时处于正确的值
                      9修复了工具提示,该提示指出成就仅在未启用 Mod 时有效。工具提示现在代表正确的状态,这在 2.0.4 中被改变了,因为它们可以通过 Mod 获得。
                      10.修复了当一个省份被放弃时,堡垒和港口等 3D 地图对象不会被移除的问题。现在,当人口消失时,会立即重新计算省份主导的文化、宗教和修正
                      11修复了国家/地区文化的大省(就是大地区)策略脚本错误
                      12修复了在标尺更改时未正确删除交友脚本错误的问题
                      13.修复了 DECLWAROTHER_MAP 在地图上未本地化显示的问题,这之前仅在法语中正常工作
                      14.当从有共同统治者的政府切换到没有共同统治者的政府时。现有的 co-ruler 现在已经被正确删除,并且不再永远存在导致问题。共同统治者 (罗马,斯巴达特有,双统治者)
                      15.修复了和平提议时崩溃的问题,当接受一个国家的国家与提出提议的国家不同,并且提议的国家在该区域没有省份时
                      16次要战争参与者现在也将和平协议视为弹出窗口


                      IP属地:四川11楼2024-12-07 21:32
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                        省流:
                        1.ai现在会裁兵
                        2.现在能给所有统治者家族人安排婚姻
                        3.加了个气候地图


                        IP属地:四川12楼2024-12-07 21:33
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                          IR活了


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-12-07 22:17
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                            IR活了


                            IP属地:北京14楼2024-12-07 22:52
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                              生活质量更新泛指一些非内容性的优化性更新,比如简化操作等等


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-12-07 23:15
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