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感觉新高达机体设计还是太保守了

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1.首先说一下新机体
主要思路是生物化的骨架,外加一些外骨骼。
脚踝、肩甲、裙甲都采取了类似悬浮的结构,增加了神秘感和科技感。
头部天线起到眼罩的作用,使得繁复的天线有了实用感。
缺点:腰腹部的碎甲已经在很多产品中出现过了,显得很俗气。
整体结构没有大变化,都是在表面附着一些装饰,有些修修补补,不敢创新的感觉。
整体元素缺乏主次区别,尤其是后背的推进器,和四肢混淆,导致视觉上很乱。
2.整体来看,新机型多少有点堆砌感,反而暴露出吃老本不敢创新的特点。
逆A那种用几何曲线直线进行机体线条设计,给人一种干脆且很有主见的感觉,看久了能够理解其中的设计逻辑及美感。
巴巴托斯那种腰部镂空设计也很大胆,不但不脆弱而且增加了力量感,也与剧情中铁华团一路莽到底的兽化风格相称




IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-08 15:10回复
    我现在去看横山光辉那些机设觉得真有格调


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-08 15:34
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      肩部不够宽 胸腔不够饱满 侧视角的轮廓有点弱 确实有种放不开的意思


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-12-08 16:24
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        我想应该指出这个机体本身就不是个完整体,让观众有点期待也行


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-08 17:37
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          激进派:新机体设计太保守了
          保守派:激进派还是太保守了


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-08 17:40
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            怎么说都对,反正等动画出来就又更新解读了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-08 18:20
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              期待动起来的效果吧


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2024-12-08 18:51
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                @后藤正行


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-08 18:51
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                  主要是变化太大了


                  IP属地:中国澳门10楼2024-12-08 19:02
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                    细节堆砌多可能是因为要做3D机战不用管画师死活了吧


                    IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2024-12-08 20:05
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                      有没有可能,人家没考虑高达创新什么的事情,就是因为khara主导所以就按山下和鹤卷的想法来了


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-08 22:34
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-12-08 23:33
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