看游戏机制。
大部分游戏在你游戏里“读条”的时候就把需要的内容读取进内存,也就是绝大部分游戏对于硬盘来说无非就是个读条快慢,读完就无关了。
一小部分则是实时读取,比如地图太大素材太多或者什么其他原因,一些游戏选择玩家走到哪/镜头到哪再实时读取文件实时计算渲染,这时候ssd性能就对帧数会有一定影响了,比如一个比较古老的游戏模拟人生3就是这种。
而且我目前见过的游戏里边最高读取也就700MB/s,实际上绝大多数游戏都跑不了多高读取,远不需要这么强性能的ssd,这也是为什么实际体验中sata ssd和nvme ssd并没有本质区别的原因。