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本期内容为【障碍】和【最终挑战】的游戏准备与相关机制介绍。
一,游戏的胜负判定
在最终挑战“云朵超载”前,完成三个障碍和最终挑战即获得胜利,否则失败。
二,障碍与最终挑战的游戏准备
①障碍与“混乱卡组”的准备
1-根据卡面右上角的障碍等级(level)按照一级,二级,三级分成面朝下的三堆并分别洗切,注意不要把难度不同的任务洗混。
2-从每个等级的障碍中各自抽取随机一张,注意不要翻开。
3-将第2步所分离出的那三张障碍牌按照以下顺序放置:三级障碍面朝下放置在底下,然后将二级障碍面朝下放置在其上方,最后将一级障碍面朝上放在最上面。这三张障碍便是你通往胜利需要击破的游戏目标【只有在一个障碍被击破后,下一个障碍才能翻面】
4-将第二步剩余的九张障碍牌面朝下洗混后放在第3步的障碍右侧,作为“混乱卡组”,混乱卡组相关规则会在后文介绍。
②最终挑战的准备
将四张最终挑战洗切,随机选一张并翻开(或者按照个人喜好选择也是可以的),剩余的三张最终挑战在游戏后续都不会使用到,请直接放回盒中。
【障碍,最终挑战,混乱卡组共同组成的区域称为挑战区】
三,障碍与最终挑战的卡面信息简介与名词解释
①障碍/最终挑战的卡面信息
1-左上角:这个障碍达到“云朵超载”的状态下的【云】数量,云朵超载的数量计算为玩家数量乘二在加上右侧的数值
2-右上角:这个障碍的难度等级,由易到难分别是Lv1,Lv2,Lv3。
3-上部居中:这个障碍的卡牌名称
4-左侧文本:这个障碍的解决需求/解决奖励和超载惩罚,最终挑战还有额外内容
5-右下角:障碍余波内容(最终挑战没有)
②云指示物与云朵超载/超载惩罚
每个玩家的回合结束以后,都需要在【障碍】上面放一个【云】,当【云】的数量达到“云朵超载”数值的瞬间,立刻触发超载惩罚;当前障碍在“云朵超载”以后,新的【云】将不会放在障碍上,改为放在最终挑战上。
③障碍/最终挑战的规则文本内容
1-解决需求是解决这个障碍所需要的条件,绝大多数情况是支付结晶。
2-解决奖励是这个障碍解决完成以后结算期间会给当前玩家或者全体玩家的奖励,以文本描述为主(最终挑战的解决奖励是获胜)
3-超载惩罚已经在上文介绍,触发时立刻结算效果文本(最终挑战的失败惩罚是失败)
②最终挑战额外内容的介绍
最终挑战的额外内容是有一些左侧标注了【云】数量与负面效果,表示一旦【云】累计到这个数量,这个负面效果会持续伴随所有玩家直到游戏结束。
③障碍余波的规则介绍
当你在回合宣布向障碍发起挑战,当你已经支付完解决需求所描述的内容后,需从“混乱牌组”里面翻开一张(最终挑战需要翻开两张),根据上面的追加内容支付资源(从手牌中打出,或支付指示物等)。如果障碍余波不能被解决,那么回合玩家强制结束回合,将已支付的所有资源复位,剩余流程照常进行(抽牌,放云等)。
四,解决障碍时的注意事项。
①回合玩家宣言解决障碍时,需要把手卡和自己场上的卡牌全部送入弃牌区,只能保留指示物。
②解决障碍时所需要支付的结晶可以全靠一位玩家提供,但解决最终挑战所支付的结晶必须由每个玩家单独提供。
③对于障碍余波,非当前回合玩家可以使用手牌资源来对其进行处理,且卡面的效果文本照常执行。
④障碍被解决的回合,不需要往新翻开的障碍上放云。
【配图为DBG主盒中的所有障碍与最终挑战,翻译工作正在跟进】
吹水:由于学业繁忙,规则更新进度被迫放缓qwq
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=06a03959631f95caa6f592bef9167fc5/58e4c7ca7bcb0a4663b5b71e2d63f6246b60af1d.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_b3ffe2d4b3aac7fa5db1c2f4a1e93546)
本期内容为【障碍】和【最终挑战】的游戏准备与相关机制介绍。
一,游戏的胜负判定
在最终挑战“云朵超载”前,完成三个障碍和最终挑战即获得胜利,否则失败。
二,障碍与最终挑战的游戏准备
①障碍与“混乱卡组”的准备
1-根据卡面右上角的障碍等级(level)按照一级,二级,三级分成面朝下的三堆并分别洗切,注意不要把难度不同的任务洗混。
2-从每个等级的障碍中各自抽取随机一张,注意不要翻开。
3-将第2步所分离出的那三张障碍牌按照以下顺序放置:三级障碍面朝下放置在底下,然后将二级障碍面朝下放置在其上方,最后将一级障碍面朝上放在最上面。这三张障碍便是你通往胜利需要击破的游戏目标【只有在一个障碍被击破后,下一个障碍才能翻面】
4-将第二步剩余的九张障碍牌面朝下洗混后放在第3步的障碍右侧,作为“混乱卡组”,混乱卡组相关规则会在后文介绍。
②最终挑战的准备
将四张最终挑战洗切,随机选一张并翻开(或者按照个人喜好选择也是可以的),剩余的三张最终挑战在游戏后续都不会使用到,请直接放回盒中。
【障碍,最终挑战,混乱卡组共同组成的区域称为挑战区】
三,障碍与最终挑战的卡面信息简介与名词解释
①障碍/最终挑战的卡面信息
1-左上角:这个障碍达到“云朵超载”的状态下的【云】数量,云朵超载的数量计算为玩家数量乘二在加上右侧的数值
2-右上角:这个障碍的难度等级,由易到难分别是Lv1,Lv2,Lv3。
3-上部居中:这个障碍的卡牌名称
4-左侧文本:这个障碍的解决需求/解决奖励和超载惩罚,最终挑战还有额外内容
5-右下角:障碍余波内容(最终挑战没有)
②云指示物与云朵超载/超载惩罚
每个玩家的回合结束以后,都需要在【障碍】上面放一个【云】,当【云】的数量达到“云朵超载”数值的瞬间,立刻触发超载惩罚;当前障碍在“云朵超载”以后,新的【云】将不会放在障碍上,改为放在最终挑战上。
③障碍/最终挑战的规则文本内容
1-解决需求是解决这个障碍所需要的条件,绝大多数情况是支付结晶。
2-解决奖励是这个障碍解决完成以后结算期间会给当前玩家或者全体玩家的奖励,以文本描述为主(最终挑战的解决奖励是获胜)
3-超载惩罚已经在上文介绍,触发时立刻结算效果文本(最终挑战的失败惩罚是失败)
②最终挑战额外内容的介绍
最终挑战的额外内容是有一些左侧标注了【云】数量与负面效果,表示一旦【云】累计到这个数量,这个负面效果会持续伴随所有玩家直到游戏结束。
③障碍余波的规则介绍
当你在回合宣布向障碍发起挑战,当你已经支付完解决需求所描述的内容后,需从“混乱牌组”里面翻开一张(最终挑战需要翻开两张),根据上面的追加内容支付资源(从手牌中打出,或支付指示物等)。如果障碍余波不能被解决,那么回合玩家强制结束回合,将已支付的所有资源复位,剩余流程照常进行(抽牌,放云等)。
四,解决障碍时的注意事项。
①回合玩家宣言解决障碍时,需要把手卡和自己场上的卡牌全部送入弃牌区,只能保留指示物。
②解决障碍时所需要支付的结晶可以全靠一位玩家提供,但解决最终挑战所支付的结晶必须由每个玩家单独提供。
③对于障碍余波,非当前回合玩家可以使用手牌资源来对其进行处理,且卡面的效果文本照常执行。
④障碍被解决的回合,不需要往新翻开的障碍上放云。
【配图为DBG主盒中的所有障碍与最终挑战,翻译工作正在跟进】
吹水:由于学业繁忙,规则更新进度被迫放缓qwq
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=06a03959631f95caa6f592bef9167fc5/58e4c7ca7bcb0a4663b5b71e2d63f6246b60af1d.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_b3ffe2d4b3aac7fa5db1c2f4a1e93546)