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一直对潜行者这个系列比较感兴趣就直接入手2了,感觉有些点是硬伤,其中最难受的就是聚集地设定,根本不知道聚集地都在哪,导致每次准备跑主线,结果地方还没到已经啥都背不下了,这时候就要面临抉择,是看地图去周围一个可能是聚集地的地方还是跑几百甚至上千米回已知的聚集地,假如去到了可能是聚集地的地方发现不是,那就要跑更远回家了,这点真的是最影响游戏体验的了,而且很多主线真的不引导你去聚集地,你要是跟着主线一直走很可能面对的就是连战,当然这些情况可以直接去网上搜索聚集地位置,但是我认为这是游戏应该去解决的,而且也是能够解决的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-11 19:52回复
    我倒是想过一个很有意思的设定,大地图上的npc也别让他们打酱油了,加入一个友情值的隐形系统,不直接显示,具体作用是你在出去探险时遇到的npc,可以对话交流可以提升友情值,或是正好遇到他们战斗你去帮忙这样加的更多,然后这个npc不会说以后就见不到了,未来你在外面跑的时候他在附近的话可能会收到他的无线电呼叫,让你过去聚聚,这时候就要友情值的作用就出来了,首先他不是直接显示出来的数值,而是根据他跟你的直接的对话提现出来,比如你跑过去了他说太高兴能见到你了司机服之类就代表你们关系很好,如果比较冷漠的说哦,你来了之类的就代表关系一般,然后重点来了,如果你跟这个npc关系特别好那么你甚至能把身上的东西以超过聚集地商人的价格卖给他们,他们身上的东西也能便宜买,这时候很多人会觉得npc身上就那点钱有啥用,这时候就需要一些扩展设定了,这些和你产生了交集的npc会有一个成长系统,当然不会真的去实时运算他的所有行动轨迹,大概就是如果他在各种随机运算中没死的话他会变得越来越强,装备也会越来越好,钱也会越来越多,然后正向循环,这也更真实。再给他们赋予一些简单的性格系统,奸诈性格的人找你过去可能是要伏击你。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-11 20:06
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      然后就是最让人恶心的ai了,纯纯的一坨没人反对吧,我这里指的倒不是敌人忽然刷你边上这种设计,敌人锁你也还能接受,我最接受不了的是在漆黑环境或者草丛环境作战,我TM根本看不到对面在哪里好吗,对面还一直锁我,完全没有任何战斗的乐趣。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-11 20:24
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        其实跟着守望主线跑,一路都有基地。就是sirrca炸了之后比较难受


        IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2024-12-12 09:15
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          设计的藏匿点就是让玩家存放的 我一般都把搜刮的枪存进去 这样就跑得动了 当然最好记住自己存放的地方 之后再回来取


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-12-12 10:29
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