猎人印记是a类附伤,能把投掷戒指、手套、蔽影戒指的伤害都带出来一遍。虽然游侠法术位缺,但猎人印记可以续杯,而且升环无用,法术位够。
战士和野蛮人可以用那个弓箭拿猎人印记,但长休充能。战士还能用个重甲盔拿猎人印记,也是长休。
投掷流4级要拿酒馆,导致先攻不够,地城游侠3级送3先攻,搭配个加先攻的装备就好。战士要6级拿警觉,野蛮人7级送猴版警觉,都比游侠晚。
战士有个短休动作如潮,多一回合爆发,这一点比游侠强。
另外,野蛮人狂战士要第二回合开始才能多那个特殊一打,有时候可能还不如其它子职拿一个狂暴后伤害加2。
高级别后。战士有了3打,动作如潮6打,加速9打,反超游侠。游侠可以兼职刺客,8级时第一回合4打重击,加速6打重击(地城第一回合还能额外打个武器攻击),之后就没什么提升了。野蛮人9级的重击加骰子实际只适用于近战武器及徒手攻击,比较可惜。
战士和野蛮人可以用那个弓箭拿猎人印记,但长休充能。战士还能用个重甲盔拿猎人印记,也是长休。
投掷流4级要拿酒馆,导致先攻不够,地城游侠3级送3先攻,搭配个加先攻的装备就好。战士要6级拿警觉,野蛮人7级送猴版警觉,都比游侠晚。
战士有个短休动作如潮,多一回合爆发,这一点比游侠强。
另外,野蛮人狂战士要第二回合开始才能多那个特殊一打,有时候可能还不如其它子职拿一个狂暴后伤害加2。
高级别后。战士有了3打,动作如潮6打,加速9打,反超游侠。游侠可以兼职刺客,8级时第一回合4打重击,加速6打重击(地城第一回合还能额外打个武器攻击),之后就没什么提升了。野蛮人9级的重击加骰子实际只适用于近战武器及徒手攻击,比较可惜。