1、把单次积分改累计积分,你累计积分最后一档星声奖励爱怎么高怎么高,2w或者3w我都不反对,高手或者氪佬打个三四次也就满了,萌新你肯花时间也能拿满,再往上了隔2w给点紫狗粮开孔器也不算白打。
2、出两个排行榜,一个累计积分榜一个单次积分榜,弄个称号系统,排名前30%的有牌子和明信片奖励,排名越高的牌子边框可以设计的更豪华,最好设计成当期角色相关的样子(像这期活动就设计成相里要和吟霖相关,可以的话设计两种牌子一个香料的一个吟霖的,自己选择其中一个)自己只能选一个榜打,单次积分榜留给氪佬和高手打着玩,累计积分榜留给厨子(纯打极限分的话不可能每次都会一本正经的打完,更多的是去调轴或者摸手法
,而厨子们有可能是单纯的喜欢自己的角色,在这种情况下累计积分也只有厨子们会争,谁不愿意让自己推的角色拿个好成绩)
3、跟深塔一样只锁角色,也就是说上半打完之后能把武器和声骸拆下来打下半,有些人根本没养过第二套同属性声骸,反而是尽可能的刷一套顶配声骸其他不好的直接就融掉了,或者根本没有同职业的第二把五星武器,你游四星五星武器差距大的劣势在这个活动里体现的淋漓尽致。
2、出两个排行榜,一个累计积分榜一个单次积分榜,弄个称号系统,排名前30%的有牌子和明信片奖励,排名越高的牌子边框可以设计的更豪华,最好设计成当期角色相关的样子(像这期活动就设计成相里要和吟霖相关,可以的话设计两种牌子一个香料的一个吟霖的,自己选择其中一个)自己只能选一个榜打,单次积分榜留给氪佬和高手打着玩,累计积分榜留给厨子(纯打极限分的话不可能每次都会一本正经的打完,更多的是去调轴或者摸手法
,而厨子们有可能是单纯的喜欢自己的角色,在这种情况下累计积分也只有厨子们会争,谁不愿意让自己推的角色拿个好成绩)
3、跟深塔一样只锁角色,也就是说上半打完之后能把武器和声骸拆下来打下半,有些人根本没养过第二套同属性声骸,反而是尽可能的刷一套顶配声骸其他不好的直接就融掉了,或者根本没有同职业的第二把五星武器,你游四星五星武器差距大的劣势在这个活动里体现的淋漓尽致。