玩到现在感觉,这游戏除了深渊凹分,其它根本不需要考虑具体副本该上哪个角色打
因为ch在设计关卡时是会考虑一个平均数值练度的,你只需要有随便哪一个在数值上远超平均练度的角色,就能通吃一切了,至少游戏前中期ch不可能设计必须有特定角色才能打的高难副本。
比如我这只数值卡带完全体的刺灰,这几次所谓的高难全部无脑上,都是1-2回合秒过。这次白天看贴吧说高难上强度了还很谨慎的去打,结果发现还是那样,和之前唯一不同的地方就是千秋一个大秒不了小怪了,boss更肉了,最后打了8回合换汤不换药
所以盆栽游戏定位上就不太可能设计那种很需要打机制的怪,因为玩家不一定有或者练了应对那个机制的角色,设计到最后决定一切的还是数值。随便找一个喜欢的角色堆满数值,然后抽泛用大拐,就能一直养老了



比如我这只数值卡带完全体的刺灰,这几次所谓的高难全部无脑上,都是1-2回合秒过。这次白天看贴吧说高难上强度了还很谨慎的去打,结果发现还是那样,和之前唯一不同的地方就是千秋一个大秒不了小怪了,boss更肉了,最后打了8回合换汤不换药

所以盆栽游戏定位上就不太可能设计那种很需要打机制的怪,因为玩家不一定有或者练了应对那个机制的角色,设计到最后决定一切的还是数值。随便找一个喜欢的角色堆满数值,然后抽泛用大拐,就能一直养老了

