库洛对钳型激战的定位:一个需要一定游戏理解和练度门槛,有挑战性,可以让玩家反复尝试拿高分的活动
一些人想要的钳型激战:随便拿个今汐长离进去打一下就能拿到全部奖励的弱保软活动
库洛想要的活动效果:玩家经过用心钻研BUFF和使用对应的角色,挑战成功时获得成就感
一些人想要的活动效果:BUFF懒得看,五分钟拿完奖励,不然就是逼氪
库洛对钳型激战1.0收集到的反馈:太过于利好当期UP角色了,希望能让更多角色在BUFF下有上场的空间
库洛针对反馈的改正:加了协奏和加伤BUFF,即使用协奏角色和高伤角色也能打过去
一些人实际上的反馈:太难了!为什么不能让我无脑aaa拿星声?
一些人对改正的反应:还硬抬当期UP是吧?这不是逼氪是什么?
如果以这个逻辑顺下去,那么以后的活动很可能是这个样子:
弱保软快速拿奖励的活动:太长草了一点内容都没有!
模拟经营的常驻玩法或者活动:这也太麻烦了,就不能直接给我星声吗?谁喜欢玩模拟经营?
打牌或者声骸对战的PVP常驻玩法:老子玩个单机游戏还非要强制联机是吧?
肉鸽变难:一点都不爽不知道自己的优势在哪儿吗?
肉鸽依然简单:太简单了路线固定打两把就腻了
呜呜物流和日常打卡类活动:先打卡拿完星声,然后继续喊长草
一些人想要的钳型激战:随便拿个今汐长离进去打一下就能拿到全部奖励的弱保软活动
库洛想要的活动效果:玩家经过用心钻研BUFF和使用对应的角色,挑战成功时获得成就感
一些人想要的活动效果:BUFF懒得看,五分钟拿完奖励,不然就是逼氪
库洛对钳型激战1.0收集到的反馈:太过于利好当期UP角色了,希望能让更多角色在BUFF下有上场的空间
库洛针对反馈的改正:加了协奏和加伤BUFF,即使用协奏角色和高伤角色也能打过去
一些人实际上的反馈:太难了!为什么不能让我无脑aaa拿星声?
一些人对改正的反应:还硬抬当期UP是吧?这不是逼氪是什么?
如果以这个逻辑顺下去,那么以后的活动很可能是这个样子:
弱保软快速拿奖励的活动:太长草了一点内容都没有!
模拟经营的常驻玩法或者活动:这也太麻烦了,就不能直接给我星声吗?谁喜欢玩模拟经营?
打牌或者声骸对战的PVP常驻玩法:老子玩个单机游戏还非要强制联机是吧?
肉鸽变难:一点都不爽不知道自己的优势在哪儿吗?
肉鸽依然简单:太简单了路线固定打两把就腻了
呜呜物流和日常打卡类活动:先打卡拿完星声,然后继续喊长草