No.2 潮汐之骇-破碎群岛
战役难度:
1.27A、2.0: ☆ ☆ ☆ ☆
1.33: ★ ★ ★ ★
我方可用英雄:守望者(玛维·影歌)
我方可用兵种:高级女猎手(娜萨)、弓箭手、女猎手、弩车、树妖、利爪德鲁伊(专家级)、哨兵(新增)、上古守望者(新增)
新增要素:上古守望者,1.30+新增的兵种,隶属于玛维的守望者阵营,跟哨兵一样只在战役出现,模型是枭兽同款,精灵稀有的大型重甲近战单位,混乱攻击,自带战争践踏和重击两个技能,非常彪悍的单位。比起哨兵好用很多,但因为模型的碰撞体积巨大堪比山岭巨人,且造价昂贵(比英雄贵,450金、130木头,占5人口)所以很考验玩家的阵型操作能力,死一个很心疼也很亏的。
敌方拥有兵种:穆格尔奴隶、穆格尔掠夺者、飞龙、纳迦女巫、飞蛇、纳迦暴徒
敌方拥有英雄:无
过关条件:
1、击溃伊利丹布置在正北方岛屿上的基地。
2、击溃伊利丹布置在暮穴门口的纳迦卫队。
玛维的部队追踪伊利丹来到了一片不知名的群岛海域,玛维认出这是曾经的苏拉玛城,而伊利丹的举动让她非常疑惑也非常担心,不知道他要做出什么令人害怕的事情。
本关是真的让人印象深刻,先说流程,传统的rts模式,建立基地,然后屯兵击溃伊利丹的纳迦部队。先说说新要素,有两个事在上一章忘了提,一个是全战役默认困难难度,另一个是从2.0版本开始,魔兽那种传统的人物头像对话模式剧情全部更改为魔兽即时演算电影的模式,人物头像以后基本上就只能在操控人物的时候才能看见了。
再有就是哨兵以及上古守望者这两个守望者阵营的新兵种加入(最后一关玛法里奥的阵营就用不成这两个了),两名兵种的概况在新增要素中已经介绍过了就不再赘述。总之,哨兵这个花瓶单位建议造一个体验下就好了,实战实在是拉垮到不能再拉垮了…上古守望者(为了方便就叫它大咕咕,枭兽模型),在前期缺少大师级熊德的情况下是非常刚猛的前排,操作得当是非常厉害的兵种。
本关的敌人一个是左侧岛上的红色纳迦,一个是北方的紫色纳迦,两方会轮流来袭击你,夹缝中完成反杀并且还有达克苏尔老兽人的支线任务,可以说是一开始就上难度了,这关我方的基地下方有个商店,里面可以买群补、回程和虚无法杖,尤其是虚无法杖,一定要留个格子给他,这个东西别看就200金币,这在整个暗夜战役里都是及其重要的道具。这关由于随着时间推移敌人的骚扰力度会愈来愈强,所以尽量别拖,玛维的队伍尽快攒够七十人口(弩车很重要)就可以去推掉红色纳迦了,然后建立分矿,但留点神,一旦你建立分矿,紫色纳迦就会大概率派飞蛇过来袭击,可以造一些远古守护者和弓箭手帮忙防守,然后就是步步为营推掉紫色纳迦和解决纳迦守卫了。
重头戏来了,版本分歧,1.27和2.0版本,这俩版本相比下来在难度上可能1.27还更难些,因为1.27没有大咕咕,没有前排的暗夜就只能靠玛维一个人单抗,但是因为1.27的纳迦部队补充兵力还算在接受范围内所以问题不大,2.0版本则因为大咕咕的存在让精灵兼具前排及控制手段,纳迦的兵力补充在部队结构得到完善的情况下也是不值一提的。
接下来就是当年的1.33版本,这个版本的破碎群岛留给我的印象非常深刻,33版本在两个地方动了下刀,我打这关的时候感觉比打诸神黄昏都难…33版本的破碎群岛有两个特色:
第一,金矿总金额压缩,33版本玛维初始金矿的金额为10000,而1.27和2.0则至少在13000左右。关键这还不光是初始矿脉,红色纳迦的分矿以及地图右上那个矿金额更是丧心病狂的给压制到了8000左右。
第二,两个纳迦阵营的进攻频率几乎缩短到了原来的一半,而且兵力翻倍。
这两个单拿出其中一点其实都不是太大的问题,但结合在一起就非常的要命了,资源压缩让玩家不得不精打细算,而且无形中缩小了容错率增大了操作难度,因为你经不起损失…
本关在1.33版本的加持下,纳迦部队基本1分半来一波,红色纳迦是穆格尔掠夺者、女巫、飞龙,紫色纳迦则是把飞龙替换成了飞蛇。从第二波、第三波开始,骚扰数量就开始成倍增长,我尤其记得当年我的弓箭手刚升完一攻防御还没升好就突然看见北边出现八条二攻二防的飞蛇,两轮齐射直接打爆了远古守护者。然后刚把飞蛇消灭,新部队没补上左侧的红色纳迦就出现了,兵越打越少…然后到了后期越来越离谱,八条飞蛇、四个海巫、四个穆格尔掠夺者,主打一个不要脸…同时,这也是我什么要建议升级刀扇而不升级毒镖了,毒镖玛维面对本关的飞蛇群(27和2.0也一样,区别是数量更少更简单)基本零作用,刀扇玛维就能起到加速清场掌握进攻节奏的作用。
33版本的破碎群岛简直坐牢,可惜了这个版本已经是历史了…这是我唯一一个印象极深却踏马一点不怀念的版本…
