tga作为游戏界最高奖项,本身就不可能按照玩家的意思来颁奖,这跟文娱界所有的最高奖项是一个道理,那就是最高奖项不是为了让受众满意而设立的,而是为了激励从业者而设立的。所以这样的奖项,必然会把创新型,特殊性,稀有性放在前列考虑,而同质化,泛化则必然成为扣分项。
19年年度游戏只狼和22年年度游戏法环让这类“探图打怪打boss”成为了近几年游戏界的宠儿,各个游戏厂商争相效仿,市场上充斥着同类游戏,包括黑🐵在内。在这种情况下,tga不可能再把年度游戏颁给这类了,不仅是今年,我大胆预测未来几年这类游戏都不可能拿到tga年度游戏,除非其做出巨大的创新性突破。
梳理一下历年的年度游戏,去年的博德之门3,是小众crpg的革新之作,具有开创新,让老类型游戏焕发新春。22年老头环,把魂类游戏融入开放世界,带来全新的探索体验。21年双人成行,创新性无需多言。20年美末2,突破性的游戏制作水平以及令玩家代入感极强的叙事水平。19年只狼,正面拼刀的设计完全改变了动作类游戏闪避格挡的惯有玩法。18年战神4,游戏史上第一款一镜到底。17年塞尔达荒野之息,伟大无需多言。16年守望先锋,还记得16年的那个夏天吗
。
总结一下就是tga颁发年度游戏的意思其实是:希望未来向这样的游戏能更多。
小机器人确实没有那么好,但是真的是今年矮子里的高子了。我个人最喜欢的是ff7rb,真的很希望它能拿年度,但客观来说,剧情上是重制,游戏性上又是ff7re的续作,只能希望第三部能有重大突破,拿到年度,有一个圆满结局
19年年度游戏只狼和22年年度游戏法环让这类“探图打怪打boss”成为了近几年游戏界的宠儿,各个游戏厂商争相效仿,市场上充斥着同类游戏,包括黑🐵在内。在这种情况下,tga不可能再把年度游戏颁给这类了,不仅是今年,我大胆预测未来几年这类游戏都不可能拿到tga年度游戏,除非其做出巨大的创新性突破。
梳理一下历年的年度游戏,去年的博德之门3,是小众crpg的革新之作,具有开创新,让老类型游戏焕发新春。22年老头环,把魂类游戏融入开放世界,带来全新的探索体验。21年双人成行,创新性无需多言。20年美末2,突破性的游戏制作水平以及令玩家代入感极强的叙事水平。19年只狼,正面拼刀的设计完全改变了动作类游戏闪避格挡的惯有玩法。18年战神4,游戏史上第一款一镜到底。17年塞尔达荒野之息,伟大无需多言。16年守望先锋,还记得16年的那个夏天吗

总结一下就是tga颁发年度游戏的意思其实是:希望未来向这样的游戏能更多。
小机器人确实没有那么好,但是真的是今年矮子里的高子了。我个人最喜欢的是ff7rb,真的很希望它能拿年度,但客观来说,剧情上是重制,游戏性上又是ff7re的续作,只能希望第三部能有重大突破,拿到年度,有一个圆满结局
