目前玩了恐虐的颅骨披风打完了,食人魔玩了一半,发现最奇怪的点是这个dlc偷工减料到离谱了。
以前dlc,有混沌魔域战役的时候,好歹除了开场动画以外,一般都会有个分阶段目标,然后完成目标后有个动画或者有个特殊战役关卡类型。
现在在超凡里面,ca是否理所当然的都给砍了,长期胜利的条件变成了纯粹的完成合同数量,颅骨披风次数啥的。甚至最终战都没了,爆了个长期胜利完事有点太逆天了点
相当于除了新兵种以外,每个dlc派系也就多个新界面。玩食人魔的时候感觉这合同从头到尾也没啥区别,也不缺资源升级,玩一会就腻了
恐虐的血军逆天的像三体人机制,感觉从头到尾都不用造兵了,血军能战斗后补员等于没损耗,跟病毒似的越打越多,笑嘻了
以前dlc,有混沌魔域战役的时候,好歹除了开场动画以外,一般都会有个分阶段目标,然后完成目标后有个动画或者有个特殊战役关卡类型。
现在在超凡里面,ca是否理所当然的都给砍了,长期胜利的条件变成了纯粹的完成合同数量,颅骨披风次数啥的。甚至最终战都没了,爆了个长期胜利完事有点太逆天了点
相当于除了新兵种以外,每个dlc派系也就多个新界面。玩食人魔的时候感觉这合同从头到尾也没啥区别,也不缺资源升级,玩一会就腻了
恐虐的血军逆天的像三体人机制,感觉从头到尾都不用造兵了,血军能战斗后补员等于没损耗,跟病毒似的越打越多,笑嘻了