以前玩某土的,现在三谋游戏里的部队调动,行军,铺路,征兵,资源获取速度,都非常快,所以大家都莽了些,说实话游戏策略性弱了很多,基本都是硬实力的对抗,三下五除二,大局已定毫无乐趣,最激情的反而是冲首发的S1,现在最期待的反而是演武活动,虽然每次是200金就完事。闲话少说,因为游戏注定是快节奏的,所以赛季时间建议缩短,(虽然刚开游,感觉不太合适,但以后可以),在这个几分钟短视频都要加速的社会环境下,打造较短时间,高烈度对抗,高灵活结交的剧本,满足战斗狂魔,高荣誉的游戏玩家尤为重要。面对减负降肝口号响应下,增加同盟容纳人数(其实跟期待优势盟200人,劣势盟280的动态对抗,随口一说,嘿嘿)加强关口,城池,特殊地形的争夺,尽量维持焦灼的战斗状态,以减缓天下大势的进程,从而给玩家团队充分发挥(我指的是内乱,时间拉长后玩家矛盾会尤为加剧,同盟瞬息崩溃,不是不可能
),这些变动较大,说些小的,增减一些活动,比如把队伍放到擂台上进行大乱斗,或者大富翁之类的活动玩法,反正剧本出来之前,多出玩法活动。
还有那个贼寇的组队,不要在同盟频道发了,有个号角的小提示足够了,很妨碍同盟成员的集体沟通好吧~_~
还有战报的未读提示BUG,每次重新上线都有旧战报的新提示。
另外看到提到很多朋友说同盟之间py的事情,这个问题其实是新游戏,现在玩家团队在积累阶段,玩家之间还不够熟悉,也没有什么事迹流传,以后打交道多了,慢慢这种情况就少了,另外这游戏现在玩家之间感情连接不够紧密,绝对是一个危险信号。
战报镇楼。






还有那个贼寇的组队,不要在同盟频道发了,有个号角的小提示足够了,很妨碍同盟成员的集体沟通好吧~_~
还有战报的未读提示BUG,每次重新上线都有旧战报的新提示。
另外看到提到很多朋友说同盟之间py的事情,这个问题其实是新游戏,现在玩家团队在积累阶段,玩家之间还不够熟悉,也没有什么事迹流传,以后打交道多了,慢慢这种情况就少了,另外这游戏现在玩家之间感情连接不够紧密,绝对是一个危险信号。
战报镇楼。




