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等等这个最佳指导不是有问题吗?

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游戏的明显开创性,游戏对业界的引领意义,对市场的影响力,消费群体对游戏话题性,这4条机器人占哪一条? 更不用提家庭游戏这一个了,他的确适合男女老少玩门槛也很低,但是主线关卡是给小孩子玩的,挑战关卡是给成年人红温的,在和一代完全固化的动作性能,只增加关卡难度,更何况这是一个人玩的,那为什么不给新作马趴这些缺点都可以抵消?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-14 21:29回复
    别的先不说,挑战关卡这块未成年人反应真的比成年人快的多,电竞选手大都是小时候培养,到了二十几岁退役当主播。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-14 21:36
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      借鉴就完事


      IP属地:马来西亚来自iPhone客户端3楼2024-12-14 21:36
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        今年TGA的评判标准是都不知道,机器人凭啥是年度合家欢


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-14 21:51
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          创新性和指导意义肯定是有的,ds5手柄用了才知道确实和ds4的破转子马达不一样。甚至ds5可以说是ps5提升最大的东西。
          然而完美适配ds5的游戏还是比较少,甚至包括索尼第一方。一个让我印象深刻的游戏是幽灵线东京,雨滴落在身上都能通过振动反馈出来。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-12-14 21:53
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            开创性: 做ps的第一款该品类游戏比任何创新都重要。
            引领意义: 告诉业界质量体量销量口碑都没意义,只要给索尼手柄振动反馈做好了就是好游戏。
            对市场影响力: 只要讨好媒体就有奖拿促进销量。
            对游戏话题性: 黑红也是红,只要有了奖自然有了粉丝。


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2024-12-14 22:44
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              指导了tga把最佳年度游戏颁给小机器人在某种意义上何尝不是一种“最佳指导”?🤣


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-14 23:44
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                小机器人一个单人游戏拿到家庭奖才是最搞笑的,这是真不能给为了骗钱也要硬给,目的不就是骗有家庭的玩家买小机器人?


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-12-14 23:45
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