
这里说下本人对各游戏的私心看法:

F7重生: 个人认为是6个候选游戏里综合卖相最好的; 对F7原作世界的开放化和剧情及部分人物的重新设计,小创新和可玩性都是有的。断章式的故事和原作理解度属于槽点。

小机器人: 玩过PS5主机自带的操作指南就会知道这手柄游戏要是做大了绝对大有可为,2代主线做了近50个关卡却被网喷体量小,其实问题不在于流程短而是为了迎合轻度蓝海玩家所以主线难度过低,大量元素被一次性路过着实可惜,要是换赛道学类魂或者育碧工业绝对可以+10~20小时流程。真正槽点在于通关后隐藏要素不足。

暗语:其实小创新和质量都是有的,除了后期明显砍掉两个主要BOSS章节外还行。

黄金树:正传的质量太高了,DLC很难搞出来新花样,后期赶工严重,感觉黄金树评分被严重高估。
小丑牌同学属于严重偏科类型,不讨论。

黑猴黑猴黑猴: 个人认为是本次年度游戏里的 3~4名,优点就不提了。 私认为黑猴最大的问题在于游戏自身地图设计,空气墙不说,即便是内容较完整的二三章在布局和参照物上有明显的拼接感,第四章的多层设计属反直觉式混乱。这种粗糙的感觉相当不好,会给商业媒体和资深玩家传递出一种基本功很差的不专业感,大大拉低评价档次。
总结下: 硬要分档的话私心认为 重生机器人≥ 黑猴暗语>小丑牌≥黄金树。
小机器人本身就是保三争一的,拿下TGA年度合情合理。