一周目本体和dlc,二周目本体。打二周目就是为了补一下支线,所以懒得去打dlc。下面说说各方面的优缺点。
掉落率:点名誓约物品,最扫码的东西,地下墓地的破壁骨头又难打掉落率又低。
地图:点名教堂,最完美的地图,将篝火的利用率拉满了,通过电梯和单向门区分区域和打开捷径,我认为整个魂三中我最喜欢,给我的印象最深的就是这张地图。但是有些地方的捷径没有什么用,例如法兰不死队前的篝火的后面打开的单向门,这个门有什么意义吗?换成墙壁也是一样的。
音乐:我没有带着耳机打游戏的习惯,所以我没有听过游戏里的音乐,就不评价了。
dlc:吧友们对dlc的评价似乎不是很好,但是在我一周目的游玩中感觉还行啊,地图的设计也就那样,不好不坏;敌人的强度也不高,除了巨人法官(这种精英怪能复活是真的神人设计),最重要的boss战,米狄尔近战打应该是不难的,只不过有着视角夏姬八乱甩和马拉松两个问题,而且想我一样是一周目远程法师打的会非常痛苦;至于盖尔,有点疯狗了,没什么和他打近战交互的欲望
掉落率:点名誓约物品,最扫码的东西,地下墓地的破壁骨头又难打掉落率又低。
地图:点名教堂,最完美的地图,将篝火的利用率拉满了,通过电梯和单向门区分区域和打开捷径,我认为整个魂三中我最喜欢,给我的印象最深的就是这张地图。但是有些地方的捷径没有什么用,例如法兰不死队前的篝火的后面打开的单向门,这个门有什么意义吗?换成墙壁也是一样的。
音乐:我没有带着耳机打游戏的习惯,所以我没有听过游戏里的音乐,就不评价了。
dlc:吧友们对dlc的评价似乎不是很好,但是在我一周目的游玩中感觉还行啊,地图的设计也就那样,不好不坏;敌人的强度也不高,除了巨人法官(这种精英怪能复活是真的神人设计),最重要的boss战,米狄尔近战打应该是不难的,只不过有着视角夏姬八乱甩和马拉松两个问题,而且想我一样是一周目远程法师打的会非常痛苦;至于盖尔,有点疯狗了,没什么和他打近战交互的欲望