咳咳,这里是安某人(这个账号是初中建的,名字太中二了就不用了)在大概花了7天左右的时间,从一时的脑子发热到捋清思路,终于把这一版模板做出了1.0的样子,勉勉强强可以正常使用了,其中大部分原版环境(含全DLC)的内容都已经整合好了,之后看情况会考虑继续兼容一些模组的数据这份模板的本意是满足一些小群或者‘好兄弟’之间相互互动的乐子,把好兄弟捏的小人丢进自己的殖民地多是一件美事啊.jpg
由于本人技术力不足,只能暂时先使用Excel进行表格的制作,如果后续能有技术支持,也会努力做成网页或者表单之类的形式方便传开使用,
在此感谢这段时间给过我帮助的人,因为不清楚贴吧ID就先用Q群内ID了
海星无限无责任公司:第一个进群的佬,和我聊了很多还帮我把测试版拿去朋友身边做了数据收集,在此我十分感谢!
幽梦:最开始甚至把名字都记错了)但是也是第一个用模板车出卡了的朋友,用不同的角度给我提了很多建议,在此我也十分感谢
玲:虽然没有怎么详细聊过,但是时不时发一些表情包和鼓励的话也是很棒的!
甲6631:第二位进群的佬,直接将模板拿去进行数据收集,在此我也十分感谢!
好了 话不多说,现在我来稍微介绍一下这份模板

首先是序言页面,我稍微拿了一些关键词来给新人讲解,但是只写了一小部分内容,如果后续有什么好的建议我也会继续完善这个页面,并且稍微做出了一个填表顺序推荐,希望能帮到一些不太熟悉或者嫌麻烦的新人

接下来是主要资料页面的个人信息区域,主要确定小人的基础信息,姓名年龄种族颜色等,当然部分情况虽然不能做到十分甚至九分的像,但是大多数也能通过一些办法完善

自由点数界面:在思考了很多方法并与群友进行讨论后,最后选择了自由点数这个方式来确立基础每个小人初始拥有50点自由点数,这些点数可以1:1兑换成能力点,也能消耗不同数量去激活灵能/机械师,或者开放特性点数与基因复杂度,在经过各种选择后,剩下的自由点数会兑换为能力点数分配给能力区域

能力区域,则是留出了方便计算明细的区域,如果后续这个小人进行长线剧本或是得到某种奖惩后也能更好的计算能力点数,关于潜能,则是在对应点数到达5点以及10点时,可以额外消耗5能力点数提升1级潜能
特性区域则是留了足够的位置,方便填写好计算对能力值的影响(功能性的则不写入表单了)


背景故事方面,则是可以通过玩家的人设来给一个简称,或是直接自己想一个都可以,至于这部分的点数奖励,则交由车卡规则来决定,我自己想出的规则则是ROLL点决定背景的稀有度,以此来提供点数,幼年与成年都可以提供1次

关于种族相关,则是划分为了原版·原版异种人/模组·模组异种人这样的区分,方便使用或不使用额外种族模组的剧本游玩,并且异种人会根据复杂度与代谢率获得不同的能力点数,赫血种则是因为特殊性选择了作为NPC或特殊道具的划分不予选择


关于模组种族的数据,安某人会根据后续的情况不断添加更新,如果想自行添加也可以根据规则适当修改

异种人区域则是将这些设定好的异种族基因数据贴出来以供参考,部分描述并不规范请见谅;;

模组种族则是会将部分特性有写出来;PS:哈哈 米莉拉,为了限制强度栓上了机控中枢)

基因区域则是将原版环境的基因都整合了进来,方便自定义基因的玩家慢慢挑选初始限定了20复杂度,可以通过消耗点数来扩容复杂度,达到30复杂度上限时还能赠送1枚超凡胶囊,这个公式计算可以根据不同规则进行调整

特性区,在思考很久后,选择先将原版特性的数值贴出,避免和一些模组的搞混,优先满足原版环境再去考虑额外模组才是关键!原版环境下特性数上限我决定为5,点数上限则是为7 虽然可以通过扩容,但是并不是很推荐,因为原版环境特性都很...微妙,根据实际剧本需求来决定就好

灵能机械区域,因为平时玩的不多,数值之类的情况还需要等待后续反馈;;

差缺补漏则是将一些乱七八糟的数据和描述什么的都丢进来了(ps:点数20以上需要有模组支持)

至于某些特殊的模组种族,我会单独划出一个页面详细写,如果没有添加之类的可以直接无视这个页面
关于后续发展吧,我想的是完善数值上的不足,然后支持更多模组内容,并且将许多特性/基因来自什么模组都标记出来,方便各位不开游戏,或者没接触过游戏的捏好小人,然后进去受苦)总而言之,和你的好兄弟和朋友试一试吧选出一个剧本,然后捏好小人,挑选一个电脑好的作为操控着,通过直播或屏幕分享,甚至线下聚在一起的方式完成这个剧本,然后,乐呵着吧~ 如果有什么好的建议或者想一起来讨论,甚至来催更纠错都可以来这里,安某人在此感谢各位!
由于本人技术力不足,只能暂时先使用Excel进行表格的制作,如果后续能有技术支持,也会努力做成网页或者表单之类的形式方便传开使用,
在此感谢这段时间给过我帮助的人,因为不清楚贴吧ID就先用Q群内ID了
海星无限无责任公司:第一个进群的佬,和我聊了很多还帮我把测试版拿去朋友身边做了数据收集,在此我十分感谢!
幽梦:最开始甚至把名字都记错了)但是也是第一个用模板车出卡了的朋友,用不同的角度给我提了很多建议,在此我也十分感谢
玲:虽然没有怎么详细聊过,但是时不时发一些表情包和鼓励的话也是很棒的!
甲6631:第二位进群的佬,直接将模板拿去进行数据收集,在此我也十分感谢!
好了 话不多说,现在我来稍微介绍一下这份模板

首先是序言页面,我稍微拿了一些关键词来给新人讲解,但是只写了一小部分内容,如果后续有什么好的建议我也会继续完善这个页面,并且稍微做出了一个填表顺序推荐,希望能帮到一些不太熟悉或者嫌麻烦的新人

接下来是主要资料页面的个人信息区域,主要确定小人的基础信息,姓名年龄种族颜色等,当然部分情况虽然不能做到十分甚至九分的像,但是大多数也能通过一些办法完善

自由点数界面:在思考了很多方法并与群友进行讨论后,最后选择了自由点数这个方式来确立基础每个小人初始拥有50点自由点数,这些点数可以1:1兑换成能力点,也能消耗不同数量去激活灵能/机械师,或者开放特性点数与基因复杂度,在经过各种选择后,剩下的自由点数会兑换为能力点数分配给能力区域

能力区域,则是留出了方便计算明细的区域,如果后续这个小人进行长线剧本或是得到某种奖惩后也能更好的计算能力点数,关于潜能,则是在对应点数到达5点以及10点时,可以额外消耗5能力点数提升1级潜能
特性区域则是留了足够的位置,方便填写好计算对能力值的影响(功能性的则不写入表单了)


背景故事方面,则是可以通过玩家的人设来给一个简称,或是直接自己想一个都可以,至于这部分的点数奖励,则交由车卡规则来决定,我自己想出的规则则是ROLL点决定背景的稀有度,以此来提供点数,幼年与成年都可以提供1次

关于种族相关,则是划分为了原版·原版异种人/模组·模组异种人这样的区分,方便使用或不使用额外种族模组的剧本游玩,并且异种人会根据复杂度与代谢率获得不同的能力点数,赫血种则是因为特殊性选择了作为NPC或特殊道具的划分不予选择


关于模组种族的数据,安某人会根据后续的情况不断添加更新,如果想自行添加也可以根据规则适当修改

异种人区域则是将这些设定好的异种族基因数据贴出来以供参考,部分描述并不规范请见谅;;

模组种族则是会将部分特性有写出来;PS:哈哈 米莉拉,为了限制强度栓上了机控中枢)

基因区域则是将原版环境的基因都整合了进来,方便自定义基因的玩家慢慢挑选初始限定了20复杂度,可以通过消耗点数来扩容复杂度,达到30复杂度上限时还能赠送1枚超凡胶囊,这个公式计算可以根据不同规则进行调整

特性区,在思考很久后,选择先将原版特性的数值贴出,避免和一些模组的搞混,优先满足原版环境再去考虑额外模组才是关键!原版环境下特性数上限我决定为5,点数上限则是为7 虽然可以通过扩容,但是并不是很推荐,因为原版环境特性都很...微妙,根据实际剧本需求来决定就好

灵能机械区域,因为平时玩的不多,数值之类的情况还需要等待后续反馈;;

差缺补漏则是将一些乱七八糟的数据和描述什么的都丢进来了(ps:点数20以上需要有模组支持)

至于某些特殊的模组种族,我会单独划出一个页面详细写,如果没有添加之类的可以直接无视这个页面
关于后续发展吧,我想的是完善数值上的不足,然后支持更多模组内容,并且将许多特性/基因来自什么模组都标记出来,方便各位不开游戏,或者没接触过游戏的捏好小人,然后进去受苦)总而言之,和你的好兄弟和朋友试一试吧选出一个剧本,然后捏好小人,挑选一个电脑好的作为操控着,通过直播或屏幕分享,甚至线下聚在一起的方式完成这个剧本,然后,乐呵着吧~ 如果有什么好的建议或者想一起来讨论,甚至来催更纠错都可以来这里,安某人在此感谢各位!