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有没有老手大佬解惑下

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我从对全战三国感兴趣,到自己玩不明白,看了十多小时的攻略视频,入手几十小时,勉强算有个基本概念。今天早上在搜城市建设方面和官职时发现有大佬说,随着版本更新,固有资源点目前意义不大了,建议拉工商农三系底数建筑,然后堆人口就能赚钱,并且之前三大佬随版本更新,称帝之后现在是八大佬了,这样看来19-20年那会的攻略部分已经不适用了,有大佬解惑吗,这些都是真的吗


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-16 08:50回复
    没玩过旧版,今年七月入的,现在版本的资源点当然有用了,资源点就相当于多了一个固定的城市建筑,一个满级矿加500,你把百分比堆高了一个矿都能收入几千


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-12-16 09:15
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      2025-05-29 02:15:12
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      看十小时攻略不如自己先随便建个档摸索着玩10小时,固有资源点影响很大,基本上就是决定着这个城值不值得发展,发展到怎样程度了
      我个人建设习惯是:
      固定资源有工商的,就弄成工商城,两者都没有的,但有港口的,也弄成工商城,三者都没有的,直接弄成4级粮城
      然后工商城常规是8级,有且只有两个固定资源点的(带人口的,也就是一共正好多了100w人口的,兵器铺不算)这种的可以拉9级,人口加成从120%→180%,拉9的收益最高,10级城不要弄,嫌麻烦大不了赚钱城全八级,反正后期不缺钱


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-12-16 10:11
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        靠基础值堆人口赚钱好像是之前版本的吧,现在还是根据资源点来吧


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-12-16 11:11
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          不管什么时候都要刷幕府任务,直接加200%的产值。没钱建设的时候,就税收农田工坊,四级城就足够,造价低成型快,缺点是要应对叛军。有钱建设了,就五级城,三基础产值+任意(加钱建筑,港口,民力,声望,城防)。大后期,随你怎么建了,就像楼上说的那样。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-16 11:51
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            前期最赚钱的还是有工业县的郡,中期人口上来了给的加值挺多的,郡里面有工商农的底数产值不算腐败钱也会很多


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-16 11:58
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              资源点还是有用的,首先就是粮的产出 然后是工业值。双工业点的工业城 比如建业 ,基本上中后期一个城1-2w 单城收入。前期的高基数也是很香的,堆基数很重要,加成也很重要,我自己玩的话,基本上都是工商赚钱。然后是香药丝绸啥的这些要全拿在中期很不错,正好也是有地域性


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-12-16 13:20
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                加了一大堆mod 和原版都不一样了 我玩的武将合集比较多 主要就是武将无双 赚钱方面看城市的buff 然后保证粮食 有点强迫症 不然看着公共秩序低不舒服 比如河内郡 农业产值加600%产粮还高 就爆铺和农业有关的建筑


                IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2024-12-16 13:28
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                  2025-05-29 02:09:12
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                  哪有那么麻烦瞎扯故弄玄虚,只要根据城市的附属其它资源来建设,无论你怎么变都是老样子;膏腴之地产量整农业,其它的基本上都是工商,根据科技树发展方向


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-12-16 13:40
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                    农业和其他产值差的不多但是投入低,反正税收建筑不要钱,有格子无脑往下拍,刷叛军了空降个将领就解决了。而且前期什么产值都要幕府任务200%加成就浪费了,不如无脑堆农业。
                    农业后期上限是低,和全产值+人口差远了,但等到人口堆起来玩家早不缺钱了,而且要想早点把人口堆起来同样也是靠农业


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-16 13:46
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                      我完了200多小时,还好不清楚手工业这,商人,降世都有啥作用,打仗就完了


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-12-16 13:58
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                        全战三国有点思路,分工业省和粮食省,有资源比如铁矿、铜矿的可以把主城拉高,任命太守和事务压腐败,比如建业,因为粮食种植是不会受腐败影响,一些偏远贫瘠的地方就升到3级小城就可以了,再升上去就要扣粮食,完全没必要


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-12-16 14:02
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                          如果没有城市只有资源点,就是费的,腐败没办法解决。
                          但是城市要不要升级还是看资源点的,没有资源点没有发展前景。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-12-16 14:10
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                            工商城和粮产城主要看附属县,一般来说同时带2个同类型附属县就是重点发展郡,但是种田最好优先把工业科技的2个—1建造时间点出来,再弄个主簿—2建造时间,最后弄个金将助工,不然建造周期长回本慢也没种田的意义


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-12-16 14:29
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                              2025-05-29 02:03:12
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                              城市经济建筑你要考虑投入和回本的时间,建满基础经济建筑,也就是直接给钱的建筑,比建各种附属建筑更赚钱,EA做的五行系列可以无视,收益太低了,多余的经济用于暴兵扩张比守着俩仨城种田效率高很多,所以像税收这样零投入的建筑就是神器。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-16 14:38
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