举个例子:商店第一面买完后在我看来不管你之后是要抢还是之后抢,思考下一步也得等刷完看出什么藏品再思考,但是你一直不刷到处点,思考半天后还是刷新了,刷完出藏品后继续思考。
第二次的思考我是能理解的,所以并不是急,但是第一次的思考就会有点急了,因为我确实理解不到选手的想法,这时候就需要解说给观众解释下选手的选择或者有可能在做的选择。
但是解说虽然专业也不可能知道选手的每一个想法,所以这时候其实可以想想办法,比如有个人去选手那里偷听下?或者干脆就直接构史,总之把这个观众理解不了的长考时间顶过去九就行。。
总之限制时间从根本上就是和仙术杯的初衷违背的,是不可能的,但是局内战斗的长考我是完全没想法,主要是一些理解不了的长考需要帮忙解说下。
其实昨天第一场重生之冰开头的极速之手对我个人而言反而有点快了。。。有时都没看清藏品就点完了,观感也一般。。。
第二次的思考我是能理解的,所以并不是急,但是第一次的思考就会有点急了,因为我确实理解不到选手的想法,这时候就需要解说给观众解释下选手的选择或者有可能在做的选择。
但是解说虽然专业也不可能知道选手的每一个想法,所以这时候其实可以想想办法,比如有个人去选手那里偷听下?或者干脆就直接构史,总之把这个观众理解不了的长考时间顶过去九就行。。
总之限制时间从根本上就是和仙术杯的初衷违背的,是不可能的,但是局内战斗的长考我是完全没想法,主要是一些理解不了的长考需要帮忙解说下。
其实昨天第一场重生之冰开头的极速之手对我个人而言反而有点快了。。。有时都没看清藏品就点完了,观感也一般。。。