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关于黑猴我的个人看法

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我是黑猴预售那会买的,锄大地式玩法一周目通关50+小时,说真的我刚到黑风山那次是真的感叹啊,咱们国产游戏终于有个真3A了;而且是这种质量的,也许说怦然泪下很夸张但眼睛多少有些湿润。
因为已经成为一个悲催的牛马,游戏时间已经远远没有大学时那会,现在也仅仅是晚上能玩一会;上班偶尔摸鱼也会脑子里胡思乱想,我很喜欢黑神话,情怀也好什么也好,我真的很喜欢,我也愿意把steam号借给朋友,让他们也体验一下,感觉好玩的话他们也会补票。
好游戏应该让更多人知道,但不可以通过极端方式;一个游戏优秀必然会有庞大的粉丝群体,而人本身是多样性的,哪怕比例很小但基数足够大时也会产生很多“极端玩家”,大多数玩家应该和我差不多,自己喜欢的游戏也希望能让更多人也喜欢,这是追求认可认同其实很正常,大多数时间大家都在愉快的游戏,可能偶尔会和身边的朋友网上的网友进行分享,而不是不断流窜各个平台进行拉踩。不断拉踩不仅没办法让新玩家加入反而更容易惹人反感。
黑神话我个人认为在质量方面于国内属于前无古人后必有来者的,我不想黑神话是开始同样也是巅峰,我希望后面会有更多优秀的国产单机。这是中国单机史的先河,它非常优秀,但同样也会有不足,作为游科第一款单机大作,我愿意相信他们尽力了,他们在这片单机荒原上种出了第一棵参天大树,但是相对于国外那已经开发成熟的单机市场中的最顶级作品或许还有些许不足,这并不是令人沮丧的,相反我觉得这很好,月满则盈亏,颠覆之后必是下坡,我们还有很大进步空间;也许第一次不完美恰恰是最完美的。
关于冯骥发的那段话,很多人说狂,很多人说自负,说装清高想要袈裟,没错啊,确实狂啊,但是不正是这种狂,才能在这片流量抽卡手游为主流的土地上作出中国人第一款国产3A吗?我更喜欢把这种狂劲称为“魄力”。而当我们真的做到了,真的有了属于我们自己的3a时,希望得到更多人认可,下午能在一个舞台上表现自己也是人之常情,而这个舞台在今年之前我会说是TGA。
我也看到很多人发外国网友嘲讽冯骥太狂妄的帖子,在我看来无论是国内国外只要是人,往往本质上没有太大区别,国内有喷子国外必然也有,外国人不比咱们清高,国人也不比他们低劣,并不需要太厚的滤镜。
我喜欢黑神话,它是我的年度最佳游戏。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-12-16 10:07回复
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    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-12-16 10:11
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