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讨论一下,关于阵型的属性加成算不算厂商放弃物理交互摆烂的结果?

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最近玩了一段时间法老,感觉现在阵型属性加成泛滥成灾,不知道从什么时候开始,全战系列靠拉属性定位阵型功能已经成惯例了,比方说经典的骑兵锥形阵加冲锋减移速,步兵盾墙加近防。
但细想一下,这合理吗?我可以理解保持密集阵型移速下降,凭什么你能增加冲锋属性呢?当年在罗马1里,锥形是可以用兵模碰撞来测试出来毫无意义的无用阵型,在不存在公共血条的情况下,前端人数过少,接触以后光速掉人,所谓的锥形很快就会磨平,同时增加了兵模厚度,减少了冲锋时接触面积,而后续全战的做法却是无视交互,强行给这个阵型加属性让他变得有用。还有当年经典的锁龟甲阵点后方空地,挤进人群中心开花,比现在强行加近防更能体现盾阵的作用。如果游戏物理整个全战系列,最能体现交互的应该是幕府的枪足轻,这个兵种属性很差,被肉搏单位摸到必死,但枪衾聚集在一起以后,应为长枪的密度,导致短手的肉搏单位摸不到他,凭空挨枪,不绕后的情况下,正面能否突破的关键点就在能否快速挤进枪阵,有一个细节是,肉搏单位一旦进入枪尖和足轻中交枪杆的位置就不再会受到伤害。
说到枪足轻,另一个说明阵型属性加成荒诞的证明,就是某些无盾单位开密集阵减远程防御属性,这简直是公共血条时代造成的笑话,只要你物理引擎真实,像枪足轻这种脆弱的单位密集聚在一起被集火自然而然会损失惨重,有什么必要再主动下调远防?
只要兵模交互做的真实,把人物以什么样的密度,排列聚在一起自然而然就能起到应有的模拟效果,比方说早期的锥形阵,好不好用拿兵模排成锥形撞一下就知道,现在全战系列阵型buff越来越多,设定越来越细,看似是在创新,实际是不是能证明底层物理交互已经崩坏了,只能通过人为加减属性来达到想象中碰撞该出现的效果?


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2024-12-16 17:22回复
    锥形阵这个倒还算有道理的,是因为马这种动物有跟着头马跑的特性,你看草原上马怎么跑就知道了,所以锥形会比一字跑得快


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-12-16 18:11
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      盾墙加近防这个可以理解为原来对手可以从左右两侧刺进去而不被格挡住,现在盾墙人挤人就没有这个机会了,本质上是因为伤害结算由数值而不是动作本身确定,用动作本身来结算的话就太难了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-12-16 18:16
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        楔形阵可以理解为长矛,正常是锤子,同样的力量,哪个扎的更狠?


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-12-16 19:19
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          重装步兵的墙型阵没问题,确实可以站位更密集用来抵挡敌军冲锋


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-16 19:41
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            差不多,
            另外俺寻思全战现在在近战中根本没有物理交互,只有体积碰撞。
            说交互那得是有互动,至少像骑砍(老骑砍,2代没玩过不知道)那样武器的物理长度对战斗有着切实的影响,盾牌也不仅仅是和箭矢投矛有物理互动。
            但是现在全战的兵种不管手里拿的是刀剑还是锤斧长矛,除了数值不同,并没有物理上的区别。
            哪怕攻击距离的差距都没有,只有老虎棒子鸡式比属性数值,罗2的方阵枪也只能算一种伪互动。
            也是由于这种设计,才总是会出现剑与矛、战锤没有方阵枪的争论贴(战锤步兵的矛其实不短,但是完全提现不出来物理长度的影响),说到底,就是物理交互缺失带来的违和感,大部分时候都是由全战的大战场演出掩盖过去罢了。
            以前还能说是条件限制,
            现在,是的,那就是摆烂。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-16 20:38
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              还好吧,反正每个模组血量独立,该死就死,很多比如锥形阵那点属性没啥用,不如拉开几排直接冲的好。至于步兵阵型很多时候都没必要开。也就是方阵得随时注意,其他重步那些不开阵都足够硬莽了。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-16 20:51
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                还有罗二不清楚阵型加不加质量,后续阿提拉那些很多步兵阵型最大作用是提供质量加成来对抗骑兵这些的冲击


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-16 20:52
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                  摆了,越做越懒了。可能是战锤的成功让制作觉得相比于真实的物理模拟,数据直观又简便,很多玩家也不在意这个。也算是懒狗创新,毕竟数据比物理效果好做多了。
                  只要兵模还是单个的,阵型就能起到作用,开盾墙被投石砸和不开肯定不是一个效果。锥形阵这玩意从全战罗马用到全战帝国,应该是一个历史上有用的阵型,但是在游戏里屌用没有,物理模拟终归做不到完美,拿数据补充也无可厚非。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-12-16 23:46
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                    你好,是的。遥想当年中2


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-12-17 18:41
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