即使我关注了黑神话许久,对大多数事件都有所了解,但我依旧不能理解其中的原因,只能模糊的感觉可能有以下几个要素:
1.游戏发售前国产游戏在大型单机游戏领域并没有什么成就,因此对于黑神话这一作品并不看好,但现在黑神话打破了这一现况。可能偏离了部分人的预测,因此否认此项成功。
2.部分玩家对于国产游戏这一宣发卖点感到不满,认为国产不应该用于宣传,尽管这一卖点并非官方宣传口号。
3.价值观的上升对于部分玩家来说是让人讨厌的,认为游戏就是游戏。但最为中国第一个大型单机游戏并且达到这样一个高度,国家对于文化产业的重视就不可避免导致这一结果。
4.黑神话达到的高度足够高,让部分人产生了拉下神坛的快感,拉踩高高在上的事物或许能够满足他们。个人xp或许是自由的,是的或许。
5.黑神话拥有前所未有的巨大玩家规模,无论是偏爱任何类型的玩家都可能购买游玩了黑神话,使得扣帽子行为能够随意使用。
6.混沌的贴吧环境导致了,部分乐子人 m在多个玩家群体之间相互引战,故意引导各个游戏玩家群体相互攻击,炒作热度。玩家对此也并不会加以分辨,或许知道结果也只是觉得贴吧玩的就是抽象。
7.部分未知账户可能存在非法行为,对于国内产品一概贬低。行为模式无法理解。
8.主机与PC玩家的矛盾以一种怪异的方式展开,黑神话优化问题在主机平台得到广泛讨论。然而除了第一方和独占,次世代大作优化都不能说是优秀。
9.黑神话对于西游记的重新解构使得玩家对于黑神话感到不满。
10.手游与PC玩家的矛盾以一种怪异的方式展开,黑神话由于优秀的中国传统文化基底,国家大力宣传,可能挑战了过去部分游戏的行业地位。
11.彻底失败的TGA,部分玩家群体之间相互攻击,由于黑神话的玩家群体具有大量优势(人数优势,文化优势,国产优势),导致其他玩家在攻击中落败。
只想到这么多,想不出来了