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以后出玄玉岛来个地域法则就爽了

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在非王国区域采用非王国的属性体系
比如玄玉岛采用五行生克法,原来的18系全部被整合到五行属性里面。
再出个魔法大陆,采用二三系克制法,只剩水火草光暗


IP属地:广东1楼2024-12-16 19:27回复
    这样也不会玩太久了没激情。
    天梯榜也可以有两三种选个自己喜欢的法则。


    IP属地:广东2楼2024-12-16 19:30
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      2025-06-07 07:39:06
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      终于突破了,加3


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-16 19:39
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        有难度 平衡不好做 估计够呛 但是想法还是挺有意思的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-16 20:57
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          先玩到在说以后的


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-12-16 22:57
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            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-12-17 00:03
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              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-12-17 00:21
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                其实照个宝可梦做就好,几十年的ip已经说明什么了,楼主这个太复杂了,有点吃力不讨好,不挣钱的东西怎么可能花那么大的力气


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-17 00:39
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                  2025-06-07 07:33:06
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                  怎么能涌现出这么多没脑子的想法


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-17 01:48
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                    行了行了,不用教制作组做游戏了,天天想这堆复杂又没卵用的系统,真以为自己想法很好吗


                    IP属地:河北10楼2024-12-17 09:42
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                      难度不亚于重新做一个游戏,为什么要做这些吃力不讨好的事呢?用这些产能多出几个地图跟宠物不好吗?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-17 14:18
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                        有创意但不现实,吃力不讨好啊


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-12-17 14:40
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                          没必要搞这么复杂,你不如直接做个剧情,开局一只呱呱,引导修形做剧情任务,再搞些中国古风元素解密和精灵,或者做成公共地图,搞点文化进去,社交交友。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-12-17 14:58
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                            O是吧,每个区域特性不一样就为了卖卡


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-12-17 18:45
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                              2025-06-07 07:27:06
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                              想法是可以,但是实际上做起来不太靠谱,系别太少了就开始无限抓克制,到时候技能都得重新设置一套


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-17 21:20
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