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回复:全网最最最细,关于终末地战斗机制,不服来战。
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贴吧用户_Q2QPee6
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估计还是通过使用技能来切人。因为头像上已经有连携技冷却了,没道理再加一个很冗杂,如果是简单给切换上cd,那你还不如用技能槽释放技能切人,反正都是队伍共享资源
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18楼
2024-12-18 03:01
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贴吧用户_Q2QPee6
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至于你说的那个破韧派生,我倾向于不是破韧的派生。从战斗机制设计的角度来说,破韧应该是元素反应那边的,而这个一戳一截的重击,是会涨技能条的,我倾向于是和小陈技能的协同攻击,因为第一波做后一个小怪已经死了管理员还是放了出来且技能槽增加,说明它的判定不需要目标,只和自己的释放有关
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19楼
2024-12-18 03:17
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贴吧用户_Q2QPee6
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为什么要和小陈打出协同攻击呢?我倾向于是近战主控加近战技能特有的,因为如果我想通过技能切人摆脱仇恨撤出战场摸鱼,为了防止仇恨转移到我切到的这个干员身上,原来干员的ai不能丢失索敌,所以在放技能的同时也会进行追加攻击。如果是近战主控且成远程就不会有这种顾虑,因为仇恨本来就不会优先锁远程。
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20楼
2024-12-18 04:03
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贴吧用户_Q2QPee6
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因为有这这个协同攻击的设定,被控制时不能切人也很好理解了,怕丢失这个伤害和仇恨嘛
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21楼
2024-12-18 04:05
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贴吧用户_Q2QPee6
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佩里卡很明显是进入了摸鱼(后方支援)状态,可惜其他干员没装备战术道具,不然他们身上也会有这个标志。比方说这个小陈,很明显把双剑都收起来了。
鉴于每个干员都可以装战术道具,主控角色应该也是可以进入后方支援状态的。我猜测进入的方法可能是取消索敌,然后根据类型像佩里卡这样的治疗型可以锁队友,还有一测里造的手雷或者陷阱可以指定位置释放。
地方单位应该会有类似“阻挡”的机制,如果索敌它的干员数满了,剩下的干员不会攻击它而是进入摸鱼状态。
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22楼
2024-12-18 04:14
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贴吧用户_Q2QPee6
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而且为什么我说要有“阻挡”类似的机制,因为有武器塔的存在,武器塔也是消耗阻挡面的,所以你看到最后一波明明看起来能阻挡三个的大怪只被两个人打,因为武器塔也占了位置,这可以防止塔防要素的无脑灌伤,另外以后可能会出一些类似城防炮的塔,需要给它腾出阻挡位的,同时也避免把弹药浪费给阻挡低的小怪
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23楼
2024-12-18 11:05
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天灾克星
11
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我猜F1∽F4对应的是4个干员的战术物品使用,每个干员身上的战术物品有携带上限,脱战之后会自动从背包中补充。
与其他二次元游戏不同,终末地这里背包与贵重物品还有仓库是分开的,而且背包有格子上限,这可能也是他不做自动拾取的原因,不过这个可以优化一下,改成背包里有的且没有堆叠到上限就自动收入背包,没有的就手动拾取。
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24楼
2024-12-21 21:12
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👨👩👴👵
天灾克星
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他这里食物也算是战术物品,感觉不太合适,个人觉得食物系统应该与战术物品分开,食物提供长时间的buff,战术物品就做一些治疗药剂(回血)、炸弹(开隐藏)、各种投掷物(手雷闪光弹烟雾弹催泪瓦斯什么的)之类的,食物不像是一种可以在战场上快速使用的东西,个人觉得食物可以独立出来再配置一套完整的体系(种田、做饭、解锁食谱)。
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25楼
2024-12-21 21:26
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薇丝Official
边境眺望
12
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按照这套系统,比较泛用的配队应该是找一个普攻手感最好的角色主控,队员的连携技彼此衔接组成一套完整的连击链作为常态输出手段,小技能捏在手里用以打断敌方攻击,激进点也可以融入连击链最大化输出效率,大招按照那个充能效率利用率应该不会太高。
IP属地:北京
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26楼
2024-12-21 21:58
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👨👩👴👵
天灾克星
11
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关于元素,怀疑可能就是把一测的机制改了一下,保留了能量融合,删掉了球,以前是产球,然后用技能去触发球,现在的机制可能就是把元素状态挂在敌人身上,然后用技能去触发状态。
IP属地:湖南
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27楼
2024-12-31 18:14
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栖月子
遗迹探索
5
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如果加入一个总攻击就更好力。
IP属地:贵州
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28楼
2025-01-21 17:22
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