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对战规则标准与指导建议(个人版3.0)

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对战规则标准与指导建议
对战规则标准
1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战
2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定高的一方(认新设定压旧设定)
3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑 如果没有可空闲
4. 不认名词叠叠乐:当遇到类似于全知全能类型时,应结合该作品实际情况进行判断,而不能直接默认为无敌 例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力
5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观
6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。
7. 没到单体,不适用于量级压制,量级压制在单体以上才最适用。因为单体一下需要考虑多边形条件


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-12-17 09:52回复
    ibrsb、go铭刻时间的歌、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    角色等级/量级分层与规则指导参考
    规则指导参考:
    1. 关于一击定义:
    1. 一击是指在极短时间内(通常定义为1秒或特定时间x秒内),由单个角色通过一次技能释放或一次物理攻击所造成的全部伤害,包括直接伤害及该时间段内由该技能或攻击触发的连续结算的后续伤害。
    2. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准)
    2. 关于时间长短上的排序等级:普朗克时间/时刻(0时间/时间点) < 仄秒 < 阿秒 < 飞秒(未直接提及但常用)< 瞬间/刹那/霎时等(日常用语中的极短时间)< 秒 < 分 < 时 < 日 < 月 < 年。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-12-17 09:53
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      叠盒子相关规则与规范:
      1.底层表现/设定需明确:要证明某角色或组织的全部能量等于另一角色的单体能量,必须基于明确的表现或设定。这通常包括官方资料、剧情描述或角色对话中的直接信息。
      - 逻辑推理需严谨:在没有直接信息的情况下,可以通过逻辑推理和比较来得出结论,但这必须建立在可靠的前提之上,且推理过程需无逻辑漏洞。
      2. 关联的盒子模式等同与差异证明规则:
      - 盒子机制需明确:要证明某角色的盒子模式等同于另一角色或组织,且不等于其他角色的盒子模式,必须明确各自的盒子机制和特点。
      - 对比需全面:对比时,需考虑盒子的触发条件、过程、结果以及可能涉及的时空规则等多个方面,确保对比的全面性和准确性。
      - 盒子对比需有依据:在证明升级角色/作品的盒子模式等同于被叠的角色/作品且不等于其他盒子,并进而证明升级角色/作品>被叠的角色/作品时,必须基于明确的盒子对比依据,如战斗表现、能量释放,设定等。
      3. 角色/作品量级提升证明规则:
      - 量级划分需明确:在证明某角色/作品自动上升一个量级时,必须明确盒子/(角色/作品)量级的划分标准和依据。
      - 量级/盒子增长需有表现:量级/盒子的增长或提升必须基于明确的表现或设定,如战斗力的提升、新技能的获得等。
      - 逻辑推理需合理:在缺乏直接表现的情况下,逻辑推理必须建立在合理的前提之上,且能够自洽地解释角色/作品量级提升的原因和过程。
      总结:
      以上规则与规范旨在确保在对比角色或组织的盒子与能力时,能够基于明确的表现、设定和逻辑推理来得出结论,避免主观臆断和误导。在应用中,需根据具体情况灵活调整,以确保对比的准确性和公正性。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-12-17 09:54
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        时间排序大小参考:
        在构建时间词库从小到大的排序时,我会从需要考虑到时间单位的实际长度以及它们在科学、日常用语中的普遍接受程度去考虑。以下是一个基于这些考虑的排序建议:
        1. **普朗克时间**:这是理论上最小的可测量时间间隔,大约为5.4×10^-44秒。它是根据量子力学和相对论中的普朗克常数推导出来的,代表了时间的基本量子单位。由于它极短,目前还无法直接测量或观测到。
        2. **仄秒(zeptosecond, zs)**:表示10^-21秒,是原子核内夸克的时间尺度。这个单位比普朗克时间要长,但仍然远远小于我们日常生活中能够感知的时间单位。
        3. **阿秒(attosecond, as)**:表示10^-18秒,是光在原子尺度上传播所需的时间。阿秒的存在和测量使得科学家们能够更深入地探索原子和分子的内部结构和动态过程。
        4. **飞秒(femtosecond, fs)**:虽然飞秒在这个排序中并未直接提及,但它是科学界中广泛使用的一个时间单位,表示10^-15秒。飞秒激光技术已经在多个领域得到了应用,如物理学、化学、生物学等。
        5. **瞬间、刹那、霎时等**:这些词汇在中文中常用来形容极短的时间,但它们的具体长度并不精确,且因人而异。在日常用语中,这些词汇通常用于表达某种动作或事件发生的迅速性。
        6. **时刻**:在时间和日期的语境中,“时刻”通常指的是具体的时间点,如“下午三点整”就是一个时刻。它并不直接表示时间的长短,而是用来定位时间轴上的一个具体位置。时间上的一个点0时间长短。(时停也算的上是另类时刻.0时间)
        7. **秒、分、时、日、月、年等**:这些是我们日常生活中常用的时间单位,按照从小到大的顺序排列。它们分别代表了不同的时间长度,用于计量和描述各种时间间隔。
        8.请注意,由于“瞬间、刹那、霎时”等词汇的具体长度并不精确,因此在排序时可能存在一定的主观性。此外,上述排序主要基于科学和时间单位的标准,但在日常用语中,人们可能会根据不同的语境和习惯来使用这些词汇。综上所述,时间词库从小到大的排序可以大致概括为:普朗克时间 /时刻< 仄秒 < 阿秒 < 飞秒(未直接提及但常用)< 瞬间/刹那/霎时等(日常用语中的极短时间)< 秒 < 分 < 时 < 日 < 月 < 年。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-12-17 09:56
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          一击定义参考:
          “一击”这个词的理解在不同情境下会有所不同,以下是对其一般含义以及在时间词库中的情况的详细解析:
          ### 一击的一般含义
          1. **体育竞技中**:在篮球、网球或其他球类比赛中,“一击”通常指的是一次非常有力的打击或投篮,这是有机会得分的动作。它强调的是动作的力量和准确性。
          2. **军事战略中**:“一击”可能指的是一次突然、致命的攻击或行动,旨在给敌人造成重创。这里强调的是攻击的突然性和破坏力。
          3. **网络技术中**:“一击”可能指的是一次点击,即用户在网页或应用程序上单击或轻触一个按钮或链接。这体现了用户与数字界面之间的交互。
          4. **音乐领域**:“一击”可能指的是一个强烈的鼓点或节拍,通常用于制造节奏感或强调某个音符。它对于音乐的节奏和情绪表达至关重要。
          ### 在时间词库中的情况
          “一击”这个词在时间词库中并没有一个固定的、专门的定义,因为它本身并不直接指代一个具体的时间段或时间点。然而,从某些语境和用法中,我们可以推断出“一击”与时间的关系:
          1. **瞬时性**:在很多情况下,“一击”强调的是动作的瞬时性和突然性。无论是在体育竞技中的有力打击,还是军事战略中的致命攻击,都要求在极短的时间内完成,以达到最佳效果。这种瞬时性可以视为“一击”在时间上的一个隐含特征。
          2. **时间判断标准**:在某些特定领域,如游戏或战斗模拟中,“一击”可能会与特定的时间标准相关联。例如,在《一击的定义与大陆及以上量级标准》中提到的“一击”定义为一秒钟内所造成的直接输出。这种定义方式将“一击”与具体的时间段(一秒钟)联系起来,以便进行量化分析和比较。
          3. **时间隐喻**:在语言中,“一击”也常被用作时间隐喻的一部分。例如,“当头一击”不仅描述了物理上的打击动作,还隐含了这种打击所带来的突然性和震撼感,仿佛时间在这一刻凝固。这种时间隐喻丰富了“一击”的语义内涵,使其在不同语境中具有更加丰富的表现力。
          综上所述,“一击”这个词的理解需要根据具体语境来判断其含义。在时间词库中,“一击”并没有一个固定的时间定义,但其瞬时性和与特定时间标准的关联使其在某些领域具有特殊的意义。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-12-17 09:57
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            你这样说也没用呀,还是有人喜欢自嗨,就比如琪亚娜和假面骑士,取人去上限齐亚娜取下限,


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-17 09:59
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              有关宇宙规模问题参考:
              不默认宇宙无限大。只有在宇宙学描述之类的场合提到的无限大才能认。
              同时,也不会默认宇宙大小。如果没提到宇宙大小或不明确,宇宙规模以当前作品提到的最大规模为准。
              比如说,某作品提到的最大时空范围是城市,那" a 角色毁灭宇宙"指的就是毁灭城市。不是可观测宇宙,更不是单体。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-12-17 10:01
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                战力等级/量级分级
                普通人:
                砖级:标准一个红砖,240×115×53mm
                墙级:标准墙定为一击打爆一堵2m*2m*0.24m的红砖墙,破坏程度为打成较小(大概为平均切割10块左右大小面积)碎块
                房屋级:标准屋定为一击打爆一个15m*15m*10m的现代混凝土小屋,破坏程度为打成较小碎片
                楼房级:


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-12-17 10:08
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                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-17 10:08
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                    召唤术楼


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-12-17 10:09
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                      我已经把我目前所有 所整理出来都发出来了 欢迎大家帮忙看看 指导一下


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-12-17 10:14
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                        确实


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-17 10:26
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                          把这些规矩用计算机程序的形式表现出来是否可能?现bolt.new、cursor、windsurf这些ai辅助编程平台已经能开发一些简单的网站、软件了,而且预计接下来几年自动编程水平还会大大提升,到时候叫ai写一个网站或者软件自动斗兽,我们就不用到贴吧问谁比谁强了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-17 10:36
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                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-17 10:36
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                              比如这样



                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-17 10:37
                              回复