对战规则标准与指导建议
对战规则标准
1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战
2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定高的一方(认新设定压旧设定)
3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑 如果没有可空闲
4. 不认名词叠叠乐:当遇到类似于全知全能类型时,应结合该作品实际情况进行判断,而不能直接默认为无敌 例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力
5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观
6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。
7. 没到单体,不适用于量级压制,量级压制在单体以上才最适用。因为单体一下需要考虑多边形条件
对战规则标准
1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战
2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定高的一方(认新设定压旧设定)
3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑 如果没有可空闲
4. 不认名词叠叠乐:当遇到类似于全知全能类型时,应结合该作品实际情况进行判断,而不能直接默认为无敌 例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力
5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观
6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。
7. 没到单体,不适用于量级压制,量级压制在单体以上才最适用。因为单体一下需要考虑多边形条件