不客套了,直接说几点。
一、4.0很大程度为了验证新的经济系统能否起效,所以删了玩家库存,大家重头开始(绝对没有诱导萌新加仓的意思),但重点中的重点,挂还没管住。大家还记得之前被爆料的那个外挂工作室吗?十分钟原地变出100亿那个(防止引流,不贴店铺和头像),那家伙不仅没停止卖金,还到PTU去卖了,套了点话,店主表示自己已经发展了一堆下家,遍布国内国外,4.0还没开,已经被预订了海量游戏币,现在就在PTU验证CIG管不管,而结果,大家大概猜的到。
如果CIG没法处理这事,干脆把玩家游戏币交易系统给关了,免得白删档,新人自有老手会带,把任务系统的奖励提升,并侧重为多人团队发放更多任务奖励才是解决外挂工作室问题的可行途径,别去信啥小蓝熊了,有过网游经验的都知道,这破熊除了不封挂其他啥都封
二、添加次级重生绑定点
大家都有在船上绑复活的经历,也经历过船只被炸后丢回主城,仅有斯坦顿时,这问题影响并不大,但派罗开后,你的主城到底该绑哪就是个很现实的问题,是装备齐全,机库美观的斯坦顿?还是机库伸手不见五指,出站就被殉爆的派罗?
拥有复活能力的小船本身无法进行长距离的量子航行,所以作为舰载机只能由较大的舰船携带移动,那大船就是母舰的概念,是深空基地,而我们都知道基地一般不会直接投入战斗前线,包括CIG自身的设想也是母舰到达战场附近,潜伏起来,再出动舰载机前往战场,而目前的复活机制,你只能在舰载机和母舰中二选一,那带复活功能的舰载机就失去了作用,仅仅成了医疗平台,还只能治最低级的伤势。
再来斯坦顿前往派罗本身就有很大的时间成本,相较于每次被丢回主城,我更想战斗后在派罗的某个空间站重生,但这样操作我就必须舍弃舰船复活的便利性。这在4.0将会是一个急需解决的问题。
三、多人舰船登出
CIG解释过这个问题,答案就是没想好。个人觉得直接一个坑一个人,睡过人的坑不能睡更多人就完事了,哪需要那么复杂,上线时船还在线就在床上醒,船不在了就被丢进太空等救援,多好
一、4.0很大程度为了验证新的经济系统能否起效,所以删了玩家库存,大家重头开始(绝对没有诱导萌新加仓的意思),但重点中的重点,挂还没管住。大家还记得之前被爆料的那个外挂工作室吗?十分钟原地变出100亿那个(防止引流,不贴店铺和头像),那家伙不仅没停止卖金,还到PTU去卖了,套了点话,店主表示自己已经发展了一堆下家,遍布国内国外,4.0还没开,已经被预订了海量游戏币,现在就在PTU验证CIG管不管,而结果,大家大概猜的到。
如果CIG没法处理这事,干脆把玩家游戏币交易系统给关了,免得白删档,新人自有老手会带,把任务系统的奖励提升,并侧重为多人团队发放更多任务奖励才是解决外挂工作室问题的可行途径,别去信啥小蓝熊了,有过网游经验的都知道,这破熊除了不封挂其他啥都封
二、添加次级重生绑定点
大家都有在船上绑复活的经历,也经历过船只被炸后丢回主城,仅有斯坦顿时,这问题影响并不大,但派罗开后,你的主城到底该绑哪就是个很现实的问题,是装备齐全,机库美观的斯坦顿?还是机库伸手不见五指,出站就被殉爆的派罗?
拥有复活能力的小船本身无法进行长距离的量子航行,所以作为舰载机只能由较大的舰船携带移动,那大船就是母舰的概念,是深空基地,而我们都知道基地一般不会直接投入战斗前线,包括CIG自身的设想也是母舰到达战场附近,潜伏起来,再出动舰载机前往战场,而目前的复活机制,你只能在舰载机和母舰中二选一,那带复活功能的舰载机就失去了作用,仅仅成了医疗平台,还只能治最低级的伤势。
再来斯坦顿前往派罗本身就有很大的时间成本,相较于每次被丢回主城,我更想战斗后在派罗的某个空间站重生,但这样操作我就必须舍弃舰船复活的便利性。这在4.0将会是一个急需解决的问题。
三、多人舰船登出
CIG解释过这个问题,答案就是没想好。个人觉得直接一个坑一个人,睡过人的坑不能睡更多人就完事了,哪需要那么复杂,上线时船还在线就在床上醒,船不在了就被丢进太空等救援,多好