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黑神话目前有几个问题解决就能做到完美

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1.空气墙
2.打击判定,很多大体型怪打起来三棍能空两棍的很恶心,锁定设计的也是抽象,锁身体打下面,下面全是空气墙
3.预输入和招式打断,就拿识破来说,如果能提前打断直接识破就是神技,这个设计就是考验反应的,否则就是背板,玩起来不仅手感时好时坏,还需要背板
4.游戏性能优化,只能说优化道路任重道远


IP属地:广东1楼2024-12-17 17:07回复
    第一条我觉得现在有地图了还好,多周目玩家也基本自适应了。
    第二条确实
    第三条,我觉得拉长识破判定窗口就好
    第四条,花果山水帘洞能吃我40多帧,这个地方真的有做优化吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-19 11:23
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