1.空气墙
2.打击判定,很多大体型怪打起来三棍能空两棍的很恶心,锁定设计的也是抽象,锁身体打下面,下面全是空气墙
3.预输入和招式打断,就拿识破来说,如果能提前打断直接识破就是神技,这个设计就是考验反应的,否则就是背板,玩起来不仅手感时好时坏,还需要背板
4.游戏性能优化,只能说优化道路任重道远
2.打击判定,很多大体型怪打起来三棍能空两棍的很恶心,锁定设计的也是抽象,锁身体打下面,下面全是空气墙
3.预输入和招式打断,就拿识破来说,如果能提前打断直接识破就是神技,这个设计就是考验反应的,否则就是背板,玩起来不仅手感时好时坏,还需要背板
4.游戏性能优化,只能说优化道路任重道远